java实现两人对战的五子棋游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

@java实现五子棋游戏

一、要求

编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。
(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现
(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。
(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。
(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘。

二、代码实现

代码如下(示例):

package com.lagu.homwork2;

import java.util.Scanner;

/**
 *2. 编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。 
 * (1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现 
 * (2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。 
 * (3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。 
 *  核心思想二维数组
 */
public class GobangGame {
   
    //1.自定义一个[16][16]的二维数组的成员变量
    private static String[][] arr = new String[17][17];

    //自定义一个成员变量来记录是否游戏结束
    private static boolean end;

    //自定义成员变量x来记录当前棋子横坐标(行下标)
    private static int x;
    //自定义成员变量y来记录当前棋子横坐标(列下标)
    private static int y;

    //2.自定义无参构造方法 初始化数组的默认值
    public  GobangGame(){
   
        for(int i = 0;i < arr.length; i++){
   
            for(int j = 0;j<arr[i].length;j++) {
   
                if (0 != i || 0 != j) {
   
                    arr[i][j] = "+";  //录入二维数组元素a[1][1]~a[16][16]的默认值为*(没有落子的地方)
                }
            }
        }
    }
    //3.自定义成员方法绘制棋盘
    public static void draw(){
     //static 是为了方便类名.的方式访问,不需要再创建对象
        //绘制思路:把棋盘看成是一个二维数组  外层循环控制行,内层循环控制列,找规律
        for(int i = 0;i < arr.length; i++){
   
            for(int j = 0;j<arr[i].length;j++){
   
                if(0 == i && 0 ==j){
   
                    System.out.print("  ");  //打印信息:a[0][0]是空格
                }else if(0 == i){
   
                    System.out.format("%x ",j-1); //a[0][j]是16进制数
                }else if(0 ==j){
   
                    System.out.format("%x ",i-1); //a[i][0]是16进制数
                }else{
   
                    System.out.print(arr[i][j] + " ");//其它的都是 +
                }
            }
            System.out.println(); //每打印完一行需要换行
        }
        System.out.println("白棋:O 黑棋:@");
        System.out.println("注:a-10 b-11 c-12 d-13 e-14 f-15,如:若想下在(a行,1列),则对应的坐标位置为: 10 1");
    }

    //5.自定义成员方法实现提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘
    //5.3 定义一个扫描器Scanner sc 来接收用户输入的坐标位置
    static Scanner sc = new Scanner(System.in);

    public void xiaQi(){
   
        //5.1 自定义一个boolean类型的成员变量来区分白方和黑方
        boolean flag = false;
        while (true){
   
            //5.2 提示双方输入黑棋和白棋
            System.out.println("请" + (flag ? "白方" : "黑方") + "输入棋盘的坐标位置:");
             x = sc.nextInt() + 1; //获取横坐标
             y = sc.nextInt() + 1; //获取纵坐标
            //5.4 判断输入的坐标是否合法,不合法需要重新输入
            if( x<=0 || x>16 || y<=0 || y>16){
    //判断是否在棋盘范围内
                System.out.println("输入有误,请重新输入");
                continue;                   //提前结束本次循环继续下次循环
            }else if("O".equals(arr[x][y]) || "@".equals(arr[x][y])){
     //判断输入的位置是否有棋子
                System.out.println("输入的位置已有棋子,请重新输入");
                continue;                   //提前结束本次循环继续下次循环
            }
            //5.5将输入的信息存放到二维
            if(flag){
   
                arr[x][y] = "O";
            }else {
   
                arr[x][y] = "@";
            }
            //5.6 打印棋谱
            GobangGame.draw();
            //5.7 判断是否有一方胜出
            GobangGame.JudgeWinOrLose();
            if(end){
   
                System.out.println("游戏结束!");
                System.out.println((flag ? "白方" : "黑方") + "胜!");
                break; //如果有一方胜出结束循环
            }else{
   
                flag = !flag;//否则换对方下棋
            }
        }
    }

    //4.自定义成员方法判断是否连成五颗棋
    private static void JudgeWinOrLose() {
   
        String what = arr[x][y];//记录当前棋子形状
        int a = 0;//记录当前棋子一个方向的棋子数
        int b = 0;//记录当前棋子相反反向的棋子数
        int sum;//记录一台线上总棋子数
        //水平方向棋子数判断
        for(int i = x, j = y-1; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j > 0 && j < 16; j--) {
    //左侧棋子数
            a++;
        }
        for (int i = x, j = y+1; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j > 0 && j < 16; j++) {
    //右侧棋子数
            b++;
        }
        sum = a + b;   //左侧和右侧的棋子加起来共4颗,加上刚刚下的一颗共5颗
        if(sum >= 4) {
   
            end = true; //如果有5颗棋则
        } else {
   
            a=0; b = 0; sum = 0;  // 清零
        }

        //竖直方向
        for(int i = x - 1, j = y; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j < 16; i--) {
   
            a++;
        }
        for (int i = x + 1, j = y; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j < 16; i++) {
   
            b++;
        }
        sum = a + b;
        if(sum >= 4) {
   
            end = true;
        } else {
   
            a=0; b = 0; sum = 0;
        }

        //右斜方向
        for(int i = x+1, j = y-1; arr[i][j].equals(what) && i < 17 && j < 16; i++,j--) {
   
            a++;
        }
        for (int i = x-1, j = y+1; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j < 16; i--, j++) {
   
            b++;
        }
        sum = a + b;
        if(sum >= 4) {
   
            end = true;
        } else {
   
            a=0; b = 0; sum = 0;
        }

        //左斜方向
        for(int i = x-1, j = y-1; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j < 16; i--,j--) {
   
            a++;
        }
        for (int i = x+1, j = y+1; arr[i][j].equals(what) && i < 16 && j < 16; i++, j++) {
   
            b++;
        }
        sum = a + b;
        if(sum >= 4) {
   
            end = true;
        } else {
   
            a=0; b = 0; sum = 0;
        }

    }
    public static void main(String[] args) {
   
        GobangGame gg = new GobangGame();  //调用构造函数成员初始化
        GobangGame.draw(); //绘制棋盘
        gg.xiaQi();//实现下棋
    }
}

2.运行代码测试

测试结果如下(示例):

"C:\Program Files\Java\jdk-11.0.8\bin\java.exe" "-javaagent:D:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2019.3.3\lib\idea_rt.jar=64691:D:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2019.3.3\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath C:\Users\dlz\Desktop\java\out\production\javase com.lagu.homwork2.GobangGame
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 
0 + + + + + + + + + + + + + + + + 
1 + + + + + + + + + + + + + + + + 
2 + + + + + + + + + + + + + + + + 
3 + + + + + + + + + + + + + + + + 
4 + + + + + + + + + + + + + + + + 
5 + + + + + + + + + + + + + + + + 
6 + + + + + + + + + + + + + + + + 
7 + + + + + + + + + + + + + + + + 
8 + + + + + + + + + + + + + + + + 
9 + + + + + + + + + + + + + + + + 
a + + + + + + + + + + + + + + + + 
b + + + + + + + + + + + + + + + + 
c + + + + + + + + + + + + + + + + 
d + + + + + + + + + + + + + + + + 
e + + + + + + + + + + + + + + + + 
f + + + + + + + + + + + + + + + + 
白棋:O 黑棋:@
注:a-10 b-11 c-12 d-13 e-14 f-15,如:若想下在(a行,1列),则对应的坐标位置为: 10 1
请黑方输入棋盘的坐标位置:
8 8
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 
0 + + + + + + + + + + + + + + + + 
1 + + + + + + + + + + + + + + + + 
2 + + + + + + + + + + + + + + + + 
3 + + + + + + + + + + + + + + + + 
4 + + + + + + + + + + + + + + + + 
5 + + + + + + + + + + + + + + + + 
6 + + + + + + + + + + + + + + + + 
7 + + + + + + + + + + + + + + + + 
8 + + + + + + + + @ + + + + + + + 
9 + + + + + + + + + + + + + + + + 
a + + + + + + + + + + + + + + + + 
b + + + + + + + + + + + + + + + + 
c + + + + + + + + + + + + + + + + 
d + + + + + + + + + + + + + + + + 
e + + + + + + + + + + + + + + + + 
f + + + + + + + + + + + + + &#
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