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unity学习
dlz456
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用的调试方法
P23Debug.Log()正常输出Debug.LogWarning()警告Drbug.LogError()错误绘制一条线Debug.DrawLine(v1,v2,Color.blue)绘制射线 v1是起点Debug.DrawRay(v1,v2,Color.blue)原创 2022-05-15 16:46:33 · 80 阅读 · 0 评论 -
Vector3的使用
参考b站飞羽老师的unity讲解视频做的学习笔记,就大概记录一下~防止我的猪脑子看完了就忘了p211. Vector3是结构体,里面有三个变量x,y,z。可以代表向量,坐标,旋转,缩放Vector3 v=new Vector3(1,1,1);//创建结构体v=Vector3.zero;//创建结构体v=Vector3.one;//创建结构体v.x=0;//修改结构体2. Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2));//计算两个向量夹角Debug.Log(原创 2022-05-15 16:35:56 · 7741 阅读 · 0 评论