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转载 嵌入式开发的道路

嵌入式开发的道路1、C开发经验条件:linux方法:随便,主要是掌握ANSI C编程。2、网络、操作系统、体系结构条件:linux,各种书,算法、例程。方法:通过C编程实现简单的网络等知识的算法和过程。3、嵌入式系统概念条件:各个嵌入式网站,讨论组,书籍方法:少提问,多思考。4、嵌入式开发实践条件:各种嵌入式系统开发工具的demo版(或者D版,如果有的话),包括编译器 ,仿真器。可以找高手们要,也

2007-01-19 22:58:00 1358

原创 嵌入式Linux开发相关网址收集

GNU:http://www.gnu.orgKernelhttp://www.kernel.orgLinuxhttp://www.linux.org LFShttp://www.linuxfromscratch.orgARM:http://www.arm.org/DSP:http://www.ti.comSD cardhttp://www.sdc

2007-01-19 22:11:00 776

简明python教程

简明python教程 前言 本书的读者 本书的由来 本书目前的状况 官方网站 约定条款 欢迎给我反馈 值得思考的一些东西 1. 介绍 简介 Python的特色 概括 为什么不使用Perl? 程序员的话 2. 安装Python Linux和BSD用户 Windows®用户 概括 3. 最初的步骤 简介 使用带提示符的解释器 挑选一个编辑器 使用源文件 输出 它如何工作 可执行的Python程序 获取帮助 概括 4. 基本概念 字面意义上的常量 数 字符串 变量 标识符的命名 数据类型 对象 输出 它如何工作 逻辑行与物理行 缩进 概括 5. 运算符与表达式 简介 运算符 运算符优先级 计算顺序 结合规律 表达式 使用表达式 概括 6. 控制流 简介 if语句 使用if语句 它如何工作 while语句 使用while语句 for循环 使用for语句 break语句 使用break语句 continue语句 使用continue语句 概括 7. 函数 简介 定义函数 函数形参 使用函数形参 局部变量 使用局部变量 使用global语句 默认参数值 使用默认参数值 关键参数 使用关键参数 return语句 使用字面意义上的语句 DocStrings 使用DocStrings 概括 8. 模块 简介 使用sys模块 字节编译的.pyc文件 from..import语句 模块的__name__ 使用模块的__name__ 制造你自己的模块 创建你自己的模块 from..import dir()函数 使用dir函数 概括 9. 数据结构 简介 列表 对象与类的快速入门 使用列表 元组 使用元组 元组与打印语句 字典 使用字典 序列 使用序列 参考 对象与参考 更多字符串的内容 字符串的方法 概括 10. 解决问题——编写一个Python脚本 问题 解决方案 版本一 版本二 版本三 版本四 进一步优化 软件开发过程 概括 11. 面向对象的编程 简介 self 类 创建一个类 对象的方法 使用对象的方法 __init__方法 使用__init__方法 类与对象的变量 使用类与对象的变量 继承 使用继承 概括 12. 输入/输出 文件 使用文件 储存器 储存与取储存 概括 13. 异常 错误 try..except 处理异常 引发异常 如何引发异常 try..finally 使用finally 概括 14. Python标准库 简介 sys模块 命令行参数 更多sys的内容 os模块 概括 15. 更多Python的内容 特殊的方法 单语句块 列表综合 使用列表综合 在函数中接收元组和列表 lambda形式 使用lambda形式 exec和eval语句 assert语句 repr函数 概括 16. 接下来学习什么? 图形软件 GUI工具概括 探索更多内容 概括 A. 自由/开放源码软件(FLOSS) B. 关于本书 后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 C. 修订记录 时间表 术语表 表格 5.1 运算符与它们的用法 5.2 运算符优先级 15.1 一些特殊的方法 例子 3.1 使用带提示符的Python解释器 3.2 使用源文件 4.1 使用变量和字面意义上的常量 5.1 使用表达式 6.1 使用if语句 6.2 使用while语句 6.3 使用for语句 6.4 使用break语句 6.5 使用continue语句 7.1 定义函数 7.2 使用函数形参 7.3 使用局部变量 7.4 使用global语句 7.5 使用默认参数值 7.6 使用关键参数 7.7 使用字面意义上的语句 7.8 使用DocStrings 8.1 使用sys模块 8.2 使用模块的__name__ 8.3 如何创建你自己的模块 8.4 使用dir函数 9.1 使用列表 9.2 使用元组 9.3 使用元组输出 9.4 使用字典 9.5 使用序列 9.6 对象与参考 10.1 备份脚本——版本一 10.2 备份脚本——版本二 10.3 备份脚本——版本三(不工作!) 10.4 备份脚本——版本四 11.1 创建一个类 11.2 使用对象的方法 11.3 使用__init__方法 11.4 使用类与对象的变量 11.5 使用继承 12.1 使用文件 12.2 储存与取储存 13.1 处理异常 13.2 如何引发异常 14.1 使用sys.argv 15.1 使用列表综合 15.2 使用lambda形式

2010-07-25

Building Cocoa Applications: A Step-by-Step Guide

Part I: Cocoa Overview Chapter 1. Understanding theAqua Interface Section 1.1. What Makes Mac OS X So Special? Section 1.2. A Quick Look at the Mac OS X User Interface Section 1.3. Basic Principles of the Aqua Interface Section 1.4. The Mouse and Cursor Section 1.5. Window Types and Behavior Section 1.6. Menus and the Menu Bar Section 1.7. The Dock Section 1.8. Controls Section 1.9. The Finder Section 1.10. Configuring Your Desktop, Step by Step Section 1.11. Menu Guidelines and Keyboard Equivalents Section 1.12. Working with the Filesystem,Step by Step Section 1.13. Summary Section 1.14. Exercises Section 1.15. References Chapter 2. Tools for Developing Cocoa Applications Section 2.1. Developer Tools Section 2.2. Utilities Section 2.3. Working with the Terminal Section 2.4. Debugging Programs with gdb Section 2.5. User Interface Design Section 2.6. Summary Section 2.7. Exercises Chapter 3. Creating a Simple Application with Interface Builder Section 3.1. Getting Started with Interface Builder Section 3.2. Adding Objects to Your Application Section 3.3. Objects, Messages, and Targets Section 3.4. Summary Section 3.5. Exercise Chapter 4. An Objective-C ApplicationWithout Interface Builder Section 4.1. The Tiny.m Program Section 4.2. An Introduction to Objective-C Section 4.3. Tiny.m Revisited Section 4.4. Summary Section 4.5. Exercises Section 4.6. References Part II: Calculator: Building a Simple Application Chapter 5. Building a Project: A Four-Function Calculator Section 5.1. Getting Started: Building the Calculator Project Section 5.2. Building the Calculator's User Interface Section 5.3. Building the Calculator's Controller Class Section 5.4. Customizing Buttons and Making Connections Section 5.5. Compiling and Running a Program Section 5.6. Compiler Error Messages Section 5.7. The enterDigit: Action Method Section 5.8. Adding the Four Calculator Functions Section 5.9. Adding the Unary Minus Function to the Controller Class Section 5.10. The Files in a Project Section 5.11. Summary Section 5.12. Exercises Chapter 6. Nibs and Icons Section 6.1. Customizing MainMenu.nib Section 6.2. Managing Multiple Nibs Section 6.3. Adding Icons to Applications Section 6.4. Changing Calculator's Application Icon Section 6.5. Cocoa's NSImage Class Section 6.6. Summary Section 6.7. Exercises Section 6.8. References Chapter 7. Delegation and Resizing Section 7.1. Handling Different Bases Section 7.2. Delegation Section 7.3. Disabling Buttons for BetterMultiradix Input Section 7.4. Resizing Windows Programmatically Section 7.5. Two Very Important Classes: NSWindow and NSView Section 7.6. Summary Section 7.7. Exercises Chapter 8. Events and Responders Section 8.1. Events and the NSResponder Chain Section 8.2. Events and the NSApplication Object Section 8.3. The Event Loop Section 8.4. Catching Keyboard Eventsfor Our Calculator Section 8.5. Summary Section 8.6. Exercises Section 8.7. References Chapter 9. Darwin and the Window Server Section 9.1. Unix, Mach, and the Mac OS X Environment Section 9.2. The Window Server and Quartz Section 9.3. Seeing All the Processes Section 9.4. Summary Section 9.5. Exercises Section 9.6. References Part III: MathPaper: A Multiple-Document, Multiprocess Application Chapter 10. MathPaper and Cocoa'sDocument-Based Architecture Section 10.1. The MathPaper Application Section 10.2. The Evaluator Back End Section 10.3. Cocoa's Document-Based Architecture Section 10.4. Building MathPaper's Front End Section 10.5. Summary Section 10.6. Exercises Section 10.7. References Chapter 11. Tasks, Pipes, and NSTextView Section 11.1. Processes, Pipes, and Resources Section 11.2. Making Evaluator a MathPaper Auxiliary Executable Section 11.3. MathDocument Class Modifications Section 11.4. Creating PaperController, a Subclass of NSWindowController Section 11.5. The NSScrollView and NSTextView Classes Section 11.6. PaperController Class Modifications Section 11.7. Summary Section 11.8. Exercises Chapter 12. Rich Text Format and NSText Section 12.1. Rich Text Format Section 12.2. Creating an RTF Class Section 12.3. Integrating Our RTF Class into MathPaper Section 12.4. Summary Section 12.5. Exercises Chapter 13. Saving, Loading, and Printing Section 13.1. Data Management with NSDocument Section 13.2. Saving to a File Section 13.3. Loading from a File Section 13.4. Marking a Document Window as Edited Section 13.5. Adding Printing Capability Section 13.6. Summary Section 13.7. Exercises Chapter 14. Drawing with Quartz Section 14.1. Animation in an About Panel Section 14.2. The Quartz Window Server Section 14.3. Implementing the About Panel in MathPaper Section 14.4. Quartz Graphics Data Types Section 14.5. Timers Section 14.6. Putting It All Together Section 14.7. Summary Section 14.8. Exercises Section 14.9. References Chapter 15. Drawing in a Rectangle: More Fun with Cocoa Views Section 15.1. The Advantages of NSView's drawRect: Method Section 15.2. BlackView: An NSView That Paints Itself Black Section 15.3. A Closer Look at the NSView Class Section 15.4. BarView: An NSView with a Scaled Coordinate System Section 15.5. PolygonView: A Non-Opaque NSView Section 15.6. Responding to Events in an NSView Section 15.7. Autosizing Multiple Views in a Window Section 15.8. Summary Section 15.9. Exercises Part IV: GraphPaper: A Multithreaded, Mouse-Tracking Application Chapter 16. GraphPaper: A Multithreaded Application with a Display List Section 16.1. GraphPaper's Design Section 16.2. Working with Multiple Threads Section 16.3. Building the GraphPaper Application Section 16.4. Extending the Display List Section 16.5. Summary Section 16.6. Exercises Section 16.7. References Chapter 17. Color Section 17.1. Colors and Color Objects Section 17.2. Adding Color to GraphPaper Section 17.3. Summary Section 17.4. Exercises Chapter 18. Tracking the Mouse Section 18.1. Tracking the Mouse Section 18.2. Adding Mouse Tracking to GraphPaper Section 18.3. Summary Section 18.4. Exercises Section 18.5. References Chapter 19. Zooming and Saving Graphics Files Section 19.1. Adding a Zoom Button to GraphPaper Section 19.2. Saving to PDF Section 19.3. Saving to TIFF Section 19.4. Creating an Accessory NSView Section 19.5. Summary Section 19.6. Exercises Chapter 20. Pasteboards, Services, Modal Sessions, and Drag-and-Drop Section 20.1. Cut, Copy, and Paste with the Pasteboard Section 20.2. Using the Pasteboard in GraphPaper Section 20.3. Services Section 20.4. Creating Your Own Service Section 20.5. Drag-and-Drop Section 20.6. Summary Section 20.7. Exercises Chapter 21. Preferences and Defaults Section 21.1. Preferences and the Defaults Database System Section 21.2. Adding Defaults to GraphPaper Section 21.3. Making the Preferences Panel Work with Defaults Section 21.4. Setting Up a Multi-View Panel Section 21.5. Summary Section 21.6. Exercises Appendix A. Cocoa Resources Section A.1. Apple Resources Section A.2. Third-Party Resources

2010-07-25

linux kernel in a nutshell

经典的就不多介绍啦........................................

2009-09-02

构建嵌入式Linux

Linux开发经典书籍,就不多说了.....................

2009-08-30

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