结构体
struct threadInfo
UINT nMilliSecond;
CProgressCtrl* pctrlProgress;
};
线程调用的函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
UINT ThreadFunc2(LPVOID lpParam); //声明的全局函数
OnStart()函数中
UpdateData(TRUE); // 控件值更新到绑定的数据信息中
Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; // Info 属于threadInfo结构体
Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, &Info); //线程开始,注意参数
ThreadFunc() 函数
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) //注意参数
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; //获取参数
for(int i=0;i<100;i++)
{
int nTemp=pInfo->nMilliSecond;
pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);
Sleep(nTemp);
}
return 0;
}
注意区别AfxBeginThread 与CreateThread
注:操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间---时间片。系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,因为时间片相当短。因此给用户的感觉就好像是同时运行一样。