Java基础(三)修饰符


1、Java修饰符

Java语言提供了很多修饰符(修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端),主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

1.1 访问修饰符

  • default (即默认): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。
    • 使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。
    • 使用对象:变量、方法。
      • 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。
    • 使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。
    • 使用对象:变量、方法。
      • 注意:不能修饰类(外部类)。
访问级别访问控制修饰符同类同包子类不同包
公开public允许允许允许允许
受保护protected允许允许允许不允许
默认default允许允许不允许不允许
私有province允许不允许不允许不允许

1.1.1 公有访问修饰符-public

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

public static void main(String[] args) {
   // ...
}

1.1.2 受保护的访问修饰符-protected

1.子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;


2.子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected方法,而不能访问基类实例的protected方法

  • protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)
  • 接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
  • 子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

1.1.3 默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。

String orderVersion= "1.2";
boolean processOrder() {
   return true;
}

1.1.4 私有访问修饰符-private

用 private 修饰的类成员,只能被该类自身的方法访问和修改,而不能被任何其他类(包括该类的子类)访问和引用。因此,private 修饰符具有最高的保护级别。

public class Logger {
   private String format;
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}

1.1.5 访问控制和继承

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被子类继承。

1.2 非访问修饰符

  • static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、方法和变量。
  • final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
  • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
  • synchronized 和 volatile 修饰符,用于线程。

1.2.1 static 修饰符

  • 静态变量:
    • static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
  • 静态方法:
    • static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }
 
   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }
 
   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }
   
   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}
//Starting with 0 instances
//Created 500 instances

1.2.2 final 修饰符

  1. final 变量:

final变量只能初始化一次,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

final修饰符通常与static一起使用,常量既为类变量。

public class TestFinal{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int AGE= 6;
  static final String MAIL= "dmjxsy@126.com";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}
  1. final 方法:

父类中的 final 方法可以被子类继承,任何子类都不能覆盖final方法

声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

public class TestFinal{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}
  1. final 类:

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

public final class TestFinal{
   // 类体
}

1.2.3 abstract 修饰符

  1. 抽象类:

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

//抽象类Animal,父类
abstract class Animal {
   
}
//抽象类Bird,子类
abstract class Bird extends Animal {

}
//非抽象类:Cat,子类
class Cat extends Animal {
    
}


  1. 抽象方法:

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。

public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法
}
 
class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}

1.2.4 synchronized 修饰符

  • synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。
  • synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

synchronized 修饰符在多线程程序中对临界区代码的访问进行控制。
synchronized关键字是保持代码线程安全的工具之一。
对于某一对象的一个同步方法进行交叉访问是不可能的。
当一个线程在执行某一对象的同步方法时,所有调用该同步方法的其它线程都将被阻塞到第一个线程完成对该方法的调用。

1.2.5 volatile 修饰符

  • volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
  • 一个 volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}
//通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。
//如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

volatile和synchronize之间的区别:

volatile关键字只用来在线程内存和主内存之间同步单个变量值,
synchronized关键字用来同步线程内存和主内存之间的所有变量值以及如何锁定和释放一个监视器。
synchronized比volatile有着更大的开销。
volatile变量不允许出现和当前主存中的数据值不同的的本地副本。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当然,我可以为您介绍一些Java基础知识点面试题。以下是一些常见的Java基础知识点面试题及其答案: 1. 什么是JavaJava是一种面向对象的编程语言,具有跨平台特性,可以在不同的操作系统上运行。 2. Java的特点有哪些? Java具有以下特点: - 简单易学:Java语法相对简单,与C++相比更易于学习和使用。 - 面向对象:Java支持面向对象的编程范式,具有封装、继承和多态等特性。 - 跨平台性:Java通过虚拟机(JVM)实现跨平台,一次编写,到处运行。 - 安全性:Java提供了安全机制,如内存管理、异常处理和安全检查等。 - 多线程:Java支持多线程编程,可以实现并发操作。 3. 什么是面向对象编程? 面向对象编程(OOP)是一种编程范式,将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。对象可以通过定义类来创建,类定义了对象的属性和行为。 4. Java中的基本数据类型有哪些? Java中的基本数据类型包括: - 整数类型:byte、short、int、long - 浮点数类型:float、double - 字符类型:char - 布尔类型:boolean 5. Java中的包是什么? 包(Package)是Java中用于组织类和接口的一种机制。它可以将相关的类和接口放在同一个包中,方便管理和使用。 6. 什么是Java的访问修饰符Java的访问修饰符用于控制类、方法和变量的访问权限。常用的访问修饰符有public、protected、private和默认(没有修饰符)。 7. Java中的异常处理机制是什么? Java中的异常处理机制通过try-catch-finally语句块来实现。当代码可能抛出异常时,可以使用try块来捕获异常,并在catch块中处理异常。finally块中的代码无论是否发生异常都会执行。 8. 什么是Java的多线程? 多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都是独立的执行流。Java通过Thread类和Runnable接口来实现多线程编程。 9. Java中的垃圾回收是什么? Java中的垃圾回收是自动内存管理的一种机制,通过垃圾回收器自动释放不再使用的内存。开发人员无需手动释放内存,可以专注于业务逻辑的实现。 10. 什么是Java的反射机制? Java的反射机制是指在运行时动态地获取类的信息并操作类的属性和方法。通过反射机制,可以在运行时创建对象、调用方法和访问属性等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值