2021-06-16

本文详细介绍了Java中抽象类、接口和final关键字的概念及使用规则。抽象类主要用于被继承,抽象方法作为约束规范,必须由子类重写。final关键字可以修饰类、方法和变量,表示不可变或不可继承。接口则提供了一种规范,只包含抽象方法和静态常量,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。此外,还对比了抽象类和接口的区别,包括它们在继承、方法定义等方面的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Java面向对象》

第四章 抽象类和接口
4.1.1 在Java中,可以将calcPerimeter()方法定义为抽象方法,抽象方法没有具体的方法实现,该方法必须由其继承的子类重写,这样该方法就起到了约束规范的作用,又不影响类最初的设计思路。

抽象方法和抽象类: 抽象类是专门设计用来让子类继承,抽象方法必须被子类重写。

在 Java 语言中,使用 abstract关键字修饰一个类时,该类就是抽象类,使用 abstract 关键字修饰一个方法时该 方法即为抽象方法。

抽象类和抽象方法的规则如下:
(1)一个抽象类中可以不定义抽象方法,但是只要类中有一个抽象方法,则该类一定是抽象类。
(2)抽象类不能被实例化,即不能被 new 创建一个实例对象。
(3)如果一个子类继承一个抽象类,则子类需要通过覆盖的方式来重写该抽象类中的所有抽象方法。如果子类没 有完全重写抽象父类中所有的抽象方法,则子类仍是抽象的。
(4)抽象方法可以与 public、protected 复合使用,但不能与 final、private 和 static 复合使用。

abstract 不能用于修饰属性、修饰局部变量,也不能用于修饰构造器。

4.1.2 抽象类的作用
抽象类不能被实例化,只能作为父类被继承。从语义的角度而言,抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,从 多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以该抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计时的随意性。 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造, 但子类总体上会保留抽象类的行为方式。 编写一个抽象父类,父类提供多个子类的通用方法,并且将一个或多个方法留给其子类实现,这就是一种模板模式, 模板模式是一种常见的设计模式。

模板模式基本规则如下:
(1)抽象父类中包含需要调用其他依赖的方法,这些被调方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。
(2)父类中包含需要调用其他依赖的方法,这些被调用方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现,父类中提供的方法仅定义了一个通用算法,需要具体子类辅助实现。

4.2 final修饰符
定义:final关键字可以用于修饰类、变量和方法。final修饰变量时,表示该变量一旦获得了初始值就不可能被改变, final 修饰的类不能被继承,final修饰的方法可以被继承但不能被重写。
4.2.1 final 成员变量
对于 final修饰的成员变量而言,一旦赋初始值就不能被重新赋值,如果既没有在定义成员变量时指定初始值,也 没有在构造器中为成员变量指定初始值,那么这些成员变量的值将一直是系统分配的默认值,这些成员就失去了存在的意义。
final 修饰的类属性、实例属性可以指定初始值的部分如下:
(1)类属性:必须在静态初始化块或声明该属性时指定初始值。
(2)实例属性:必须在声明该属性或构造器中指定初始值。
提醒:
与普通成员变量不同,final成员变量必须由程序员显式初始化,系统不会对 fnal 成员进行隐式初始化。

4.2.2 final 局部变量
系统不会对局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显式初始化。因此,使用 final修饰局部变量时,既可以 在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。
final修饰的局部变量在定义时没有指定默认值,则应在后面的代码中对该 final变量赋初始值,但只能赋值一次, 不能重复赋值。如果 final 修饰的局部变量在定义时已经指定默认值,则后面代码中不能对该变量赋值。

4.2.3 final 方法
final修饰的方法不可以被重写,如果不允许子类重写父类的某个方法,则可以使用final修饰该方法。

4.2.4 final类
用 final 修饰符修饰的类称为最终类,最终类不能有子类。
最终类通常是一些有固定作用,用类完成某种标准功能的类,它不能被继承以达到不能被修改的目的。如Java系 统提供的 java.lang .Math 就是一个最终类。将一个类声明为 final,可以将它的属性和功能固定下来,与其类名形成稳定的映射关系,从而保证引用该类时所实现功能的正确性。

4.3 接口
接口的定义:与类的定义不同,定义一个接口不能使用class关键字,而是使用interface关键字。
语法:
[访问修饰符] interface [extends 父类接口1,父类接口2,……]
语法: 接口只能继承多个接口,接口不能继承类,也不能实现其他接口。

关于接口需要注意以下几个问题:
(1)关于接口的访问修饰符,可以是 public 和缺省访问修饰符,如果省路 public 修饰符,系统默认使用缺省访
(2)接口中只能定义公有的、静态的常量,并且这些常量默认都是公有的、静态的、终极的。
(3)接口中的方法只能是公有的抽象方法,并且这些方法默认都是公有的、抽象的。

4.3.2 接口的实现
接口不能用于创建实例,接口的主要作用是在设计程序时对其实现类进行规范和约束。接口是一种标准的体现。 所以接口的主要用途就是被实现类实现。
在Java中继承使用 extends 关键字。实现接口则使用 implement 关键字。一个类可以实现多个接口,从而实现多继承。

4.3.3 抽象类和接口的区别
抽象类和接口存在许多异同点,分别体现在以下几个方面:
1.相同点 :
(1)接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
(2)接口和抽象类都可以包会抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
2.不同点 :
(1)接口中只能包含抽象方法,而抽象类则完全可以包含普通方法。
(2)接口中不能定义静态方法,而抽象类中可以定义静态方法。
(3)接口中只能定义静态常量,不能定义普通变量或非静态的常量,而抽象类中则可以定义不同的属性,也可以 定义静态的属性。
(4)接口中不包含构道器,而抽象类中可以包含构造器,抽象类中的构造器并不用于创建对象。而是让其子类调
(5)一个类最多只能有一个直报父类,包括抽象类,而一个类可以实现各个资口。通过实现多个爱口可以弥补 用这些构造器来完成抽象类的初始化操作。 Java 单继承的不足。

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