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原创 Unity MD5 图片校验
byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(fileName);MD5 md5 = new MD5CrypyoServiceProvider();byte[] result = md5.ComputeHash(imgByte);StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();for(int i=0;i
2017-06-26 16:13:19 545
原创 unity UIanimator
之前一直在用dotween,后来经常出现手机配置不行,动画不同步的情况。估计是帧数不达标的原因,研究了下发现animator 已经很成熟了,所以转用animator。暂时还没碰到什么坑,等碰到了在补充。注意:在调整曲线之前,如果你设置的是位置动画,那么请务必先设置好锚点自适应。不然在你设置锚点后,动画播放的还是设置之前的位置。(这是比NGUI坑的地方,不过注意下就好了)
2017-03-20 20:13:21 624
转载 unity3d 回放机制
开发设计思路分析 通过找资料获得一些实现的具体思路,简单分析下各自的问题和方便性,其实总的思路就是"记录"+"解析",只是不同的方案在不同点记录不同的内容,记录不同的内容,导致回放处理逻辑不同而已(恩,这句算是废话...)直接录屏将整个动画保存出mp4格式进行压缩 直接使用视频的优点很明显高保真,搜寻了一些使用录制屏幕插件,他们只支持PC端,移动端不支持,移动端如果想要录制屏幕,目
2017-01-04 15:38:02 4239
转载 unity 设置帧数
1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 功能:修改游戏FPS/// public class UpdateFrame : MonoBehavio
2017-01-01 16:58:21 2416
空空如也
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