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转载 直接拿来用!最火的Android开源项目

直接拿来用!最火的Android开源项目(一)发表于2013-05-03 14:58| 213836次阅读| 来源CSDN| 755 条评论| 作者唐小引 GitHubAndroid开源项目移动开发最受欢迎的开源项目摘要:对于开发者而言,了解当下比较流行的开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。为此,CSDN特整理了GitHub上最受欢迎的Androi...

2014-12-26 18:44:00 57

转载 Android开发网上的一些重要知识点[经验分享]

1. android单实例运行方法我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activity history stack来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是startActivity可能会使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标 记来打开一个新窗口,比如Launcher,所以考虑单任务的实现方法比较简单,首先Android123纠...

2014-12-26 18:31:00 661

转载 [Android实例] Android之断点续传下载

在我们做开发的时候经常遇到的就是下载了,现在下载的方法有很多很多,那么怎么做到断点续传下载呢!很多人都头疼这个问题,如果我们没有很好的逻辑真不是很容易解决啊。我参考了一下前辈们的资料了整理了一个项目,能实现多个文件的同时下载。断点续传下载,顾名思义,那就是我们在一次下载未结束时,退出下载,第二次下载时会接着第一次下载的进度继续下载。那么怎么记录第一次下载的数据呢,这里肯定就要用到数据...

2014-12-26 18:27:00 77

转载 Android学习工作总结

1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍. 2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子上把该功能的运行过程写出来.3.要有自己的知识库,可以是一个工具类,把写过的,看过的好的代码放进去,也可以是一个笔记本软件.因为只有放在知识库里的东西,才是你最重要的财富.4.如果你想做自由职业者,你需...

2014-12-24 09:58:00 187

转载 Android MD5校验码的生成与算法实现

在Java中,java.security.MessageDigest (rt.jar中)已经定义了 MD5 的计算,所以我们只需要简单地调用即可得到 MD5 的128 位整数。然后将此 128 位计 16 个字节转换成 16 进制表示即可。 下面是一个可生成字符串或文件MD5校验码的例子,测试过,可当做工具类直接使用,其中最主要的是getMD5String(Stri...

2014-12-24 09:07:00 149

转载 添加AppWidget功能

要为程序添加AppWidget1 首先要建立一个继承于AppWidgetProvider的类MyWidget123public class MyWidget extends AppWidgetProvider {}2 在manifest清单文件中进行注册1 ...

2014-12-23 14:09:00 101

转载 【转】android中跨进程通讯的4种方式

转自:http://www.androidsdn.com/article/show/137由于android系统中应用程序之间不能共享内存。因此,在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些。在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broa...

2014-12-23 10:24:00 48

转载 Android中Context的总结及其用法

在android中我们经常遇到这样的情况,在创建一个对象的时候往往需要传递一个this参数,比如:语句 MyView mView = new MyView(this),要求传递一个this参数,这个this究竟指的是什么东西呢? 其实这里的this指的就是当前的Activity.this,是这个语句所在的Activity的this。Activity.this取的是这个 Activity的...

2014-12-23 10:16:00 80

转载 仿苹果弹性布局

在android开发中,常常会要求IOS应用和android应用的体验一致,所以对应android中开发时,很多控件就需要开发人员自己定义,下面就为大家分享一个仿苹果的弹性滑动ScrollView。BounceScrollView源码:package com.joke.widget;import android.content.Context;import and...

2014-12-23 09:54:00 90

转载 apk 静默安装

/***软件静默安装*@paramapkAbsolutePathapk文件所在路径*@return安装结果:获取到的result值<br>**如果安装成功的话是“*pkg:/data/local/tmp/Calculator.apk/nSucces...

2014-12-23 09:48:00 105

转载 Android的Touch事件分发机制简单探析

前言  Android中关于触摸事件的分发传递是一个很值得研究的东西。曾不见你引入了一个ListView的滑动功能,ListView就不听你手 指的指唤来滚动了;也不知道为啥Button设置了onClick和onTouch,其中谁会先响应;或许你会问onTouch和 onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?这里一切的一切,只要你了解了事件分发机制,你会发现,解释这都不是...

2014-12-18 09:20:00 52

转载 一个经典例子让你彻彻底底理解java回调机制

转帖请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢以前不理解什么叫回调,天天听人家说加一个回调方法啥的,心里想我草,什么叫回调方法啊?然后自己就在网上找啊找啊找,找了很多也不是很明白,现在知道了,所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,...

2014-12-13 10:37:00 55

转载 Android Service与Activity之间通信的几种方式

转载请注明地址http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9750689在 Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到 Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,In...

2014-12-13 10:35:00 66

转载 Android图片异步加载

开发Android程序,一般情况下都会有两个操作,图片的异步加载与缓存,而图片的异 步加载大都是从网络读取图片(还有生成本地图片缩略图等操作),为了减少网络操作,加快图片加载速度就需要对图片进行缓存,所以网上的好多图片异步加载方 法都是与图片的缓存紧密关联的。但也有可能用户已经有了缓存的相关类库,这样使用起来就会有点麻烦。最近一段处理跟图片相关的问题,本来是自己写的图片加载,不过...

2014-12-12 11:22:00 61

转载 Android 小技巧-- TextView与EditText 同步显示

方法一.利用View.OnKeyListener"同步"显示EditTextmyEdit=(EditText)findViewById(R.id.myEdit);TextViewmyText=(TextView)findViewById(R.id.myText);myEdit.setOnKeyListener(newEditText.OnCli...

2014-12-05 14:23:00 252

转载 Android中Touch事件的传递机制

由于之前对于android的事件传递机制不了解,今天正好不忙,赶紧抽出时间来理一下这方面的知识,本文结合demo,对android的事件传递机制进行分析。在事件传递过程中,离不开以下三个方法:1.dispatchTouchEvent分发touchEvent,返回值为true时表示TouchEvent被当前View处理,事件不会向下层传递(包括后续的onInterceptTo...

2014-12-05 13:33:00 138

转载 Android之获取本地图片并压缩方法

这两天在做项目时,做到上传图片功能一块时,碰到两个问题,一个是如何获取所选图片的路径,一个是如何压缩图片,在查了一些资料和看了别人写的后总算折腾出来了,在此记录一下。首先既然要选择图片,我们就先要获取本地所有的图片,Android已经为我们封装好了该意图。1 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);//从列...

2014-12-05 10:38:00 262

转载 Android Activity 启动模式

启动模式类别standard:每次启动activity都会创建新的实例对象。activity可以在多个不同的任务中被实例化多个对象。singleTop:如果当前任务栈顶有activity的实例对象,则调用onNewIntent()获取当前实例对象,否则在当前任务栈中实例化新对象。singleTask:任务栈的只有一个activity实例对象,如果已存在activity...

2014-12-05 10:02:00 52

转载 android 从APP启动另一个APP

写下如下代码即可import android.content.ComponentName; //引入Intent mIntent = new Intent("android.intent.action.MAIN"); ComponentName comp = new ComponentName("你要启动app的包命,如:com.android.app", "你...

2014-12-05 09:58:00 108

转载 使用 AsyncTask实现异步处理

概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池,每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然 后使用Thread+Handler的方式调用回调函数AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,...

2014-12-04 14:07:00 123

转载 使用Thread+Handler实现异步处理

每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和 ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对 UI进行了操作,则会报错:CalledFromWrongThreadException:only th...

2014-12-04 13:51:00 161

转载 AsyncTask和Handler的优缺点比较

AsyncTask实现的原理和适用的优缺点AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.使用的优点:简单,快捷过程可控 使用的缺点:在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来....

2014-12-04 13:40:00 69

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九)

今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。Tween一共提供了4中动画的效...

2014-12-04 00:35:00 127

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发AnimationDrable动画(十八)

Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。看看内容应该是很好理解的,<anima...

2014-12-04 00:33:00 94

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发横竖屏的切换(十七)

玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。1. 强制横竖屏...

2014-12-04 00:29:00 93

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发多线程(十六)

游戏开发与软件开发多线程的重要性 如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。这里...

2014-12-04 00:23:00 80

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发小球重力感应(十五)

重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现 在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器的具体实现方式。传感器名称如下:加速度传感器(accelerometer)陀...

2014-12-04 00:22:00 136

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发触摸轨迹曲线(十四)

在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X Y时时的坐标,这章我们研究的课题就是如何把这些点变成一种无规则轨迹并且将这条无规则曲线显示在屏幕中。 Android提供了一个Path类 , 顾名思义这个类可以设置曲线路径轨迹。任何无规则的曲线...

2014-12-04 00:21:00 128

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发触摸的响应方式(十三)

游戏开发中的触摸事件 在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X 、 Y坐标 触摸屏幕发生的事件 触摸按下 触摸抬起 触摸移动,触摸屏幕发生的时间 等等, 我们先看看onTouchEvent的函数原型。函数中的Event 参数的意思为当前触摸事件...

2014-12-04 00:00:00 116

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发处理按键的响应(十二)

1.onKeyDown 方法onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。第二个参数为按键事件, 该对象中保存着当前按键的所有信息 ...

2014-12-03 23:59:00 104

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发太鼓达人游戏(十一)

同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。 客观的分析一下这两种形式的音乐,游戏背景音乐同时只会播放一首也就是说两首背景音乐不会同时播放,除非一首播放完毕或者切换场景等 才会播放下一首。而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放...

2014-12-03 23:58:00 130

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发飞行射击游戏(十)

1.地图滚动的原理实现 举个简单的例子吧,同学们都坐过火车吧,坐火车的时候都遇到过自己的火车明明是停止的但是旁边铁轨的火车在向后行驶,会有一种错觉感觉自己的火车是在向前行驶吧,呵呵。飞行射击类游戏的地图原理和这个完全一样。玩家在控制飞机在屏幕中飞行的位置,背景图片一直向后滚动从而给玩家一种错觉自己控制的飞机在向前飞行,如下图所示两张地图图片在屏幕背后交替滚动,这样就...

2014-12-03 23:57:00 392

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发场景特效 (九)

大家在玩游戏的时候应该有时候会发现在切换游戏场景的时候 界面会播放一段非常好看的动画 比如一个百叶窗的形式关闭界面 然后在打开界面 效果非常好看 用户体验也非常好,今天我向大家解读游戏开发中常用的四种切换场景的特效动画。下面游戏界面中 红框内标识了4个图片按钮 分别点击这4个按钮会分别播放4组切换场景的特效动画。1.交叉相合动画如图所示 左右两边分别以若干个矩...

2014-12-03 23:56:00 76

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发数据库SQLite (八)

数据库SQLite介绍 数据库最经典的四个操作 添加、删除、修改、查找,在处理大量数据的时候使用数据库可以帮我们迅速定位当前须要处理的数据,举个例子 好比现在要实现一个搜索功能 用数据库的话只须要其中一个搜索条件 一个数据库语句就可以迅速的在N条数据中找到我们需要的数据,如果不使用数据库那么查找起来会非常麻烦,效率大打折扣,所以在处理大量数据的时候使用数据库是明确的...

2014-12-03 23:55:00 62

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发主角与地图的滚动(七)

人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我...

2014-12-03 23:54:00 112

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发之进度条加载(六)

由于Android开发 横竖屏的切换会给游戏开发造成非常麻烦的事情 所以在游戏的制作当中会强制手机屏幕横屏或者竖屏避免横竖屏切换造成的数据重置 即使让程序不在切换屏幕后调用onCreat()方法 也会带来屏幕自适应的麻烦 所以Android的游戏一般都会强制横屏或者强制竖屏。强制横屏的方法12 //强制...

2014-12-03 23:53:00 93

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发View与SurFaceView的区别(五)

1.viewview在api中的结构java.lang.Objectandroid.view.View直接子类:AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextVie, ViewGroup, ViewStub间接子类:AbsListView, Abs...

2014-12-03 23:52:00 87

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发碰撞检测(四)

游戏碰撞的大致可以分为这几种类1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞...

2014-12-03 23:51:00 92

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发帧动画(三)

1.帧动画的原理 帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。 如图所示:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 ,图片就动了起来,...

2014-12-03 23:49:00 61

转载 【转帖】Android研究院之游戏开发摄像头更新 (二)

游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ,触发什么样的剧情。这个实现的方式就是游戏摄像头原理。如图所示:首先摄像头显示的区域也是手机屏...

2014-12-03 23:48:00 97

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