C++小知识

1   当我们需要编写一个子函数时,我们会定义一个.cpp源代码文件和一个.h头文件,此时最好在源代码.cpp中也导入  #include'***.h',避免当.cpp源文件被修改时,编译出现沉默错误,无法排查。

2   我们导入的头文件,若是<>括号,则表示为去系统自带的include包里面去找,若是''符号,则表示从当前文件路径区寻找。系统寻址的优先级是先当前目录,再去往系统自带的库,所以<>可以使用'',且导入的  #include './../***.h'  也是可以实现的。

3   pragma once,当链接的代码中,MyClass.h被多次链接时,就会报错,此时添加这行代码就会解决代码被多次引用的问题。或者使用#if nodef ***   #endif实现相同的结果。

5  C++编译原理,先对代码进行预处理,将所链接的库导入主程序中,再进行编译,生产可执行文件。

6  mutable用于修饰某些可变的值,使得该变量在const修饰的函数的一个修改。

    const修饰函数,不同的位置表示的意义不同。

const int& fun(int& a); //修饰返回值
int& fun(const int& a); //修饰形参
int& fun(int& a) const{} //const成员函数

7  new和operator new, new会调用类内的构造函数,malloc不会,new函数在分配内存时

	char arr[] = "hell0";
	const char* p = "hello";
	char* pp = "world!";  /报错,因为字符串保存在常量区,不允许修改,需要const进行修饰,但在C中是可行的。
都不可更改
const int ca = 1;  //仍然是变量,运行时确定
constexpr int expra = 1;  //常量,编译期间确定 可计算出值 与模板使用连接
#include <iostream>
using namespace std;
class demo{
public:
    //构造函数 可重载
    demo():num(new int(0)){
        cout<<"construct!"<<endl;
    }
    //拷贝构造函数
    demo(const demo &d):num(new int(*d.num)){
        cout<<"copy construct!"<<endl;
    }
    //添加移动构造函数,将函数移为己用
    demo(demo &&d):num(d.num){
        d.num = NULL;
        cout<<"move construct!"<<endl;
    }
    //析构函数,需使用虚函数
    ~demo(){
        cout<<"class destruct!"<<endl;
    }
private:
    int *num;
};
demo get_demo(){
    return demo();
}
int main(){
    demo a = get_demo();
    return 0;
}

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