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转载 高内聚低耦合 的理解(转)

内聚:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量 最近编码的时候,总是在犹豫是把某个方法封装在一个类里,还是单独的封装成一个类。这让我突然想起内聚耦合这两个名词。 我们一直追求着,高内聚,低耦合。 对于低耦合,我粗浅的理解是: 一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。 也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。

2015-09-12 11:41:00 374

交通标准808协议解析二次开发包1

java版本 交通标准808协议解析二次开发包 这个二次开发包是基于之前做过项目改造的,仅仅是解析车辆定位数据, 并没有实现所有的内容。交通标准808协议解析二次开发包

2022-07-19

快速傅立叶变换(fft)实现及测试工程

基于VS2015的快速傅立叶变换(fft)实现及测试工程

2021-11-16

基于Wechaty项目开发微信机器人项目工程源代码

基于Wechaty项目开发微信机器人项目工程源代码

2021-11-01

微信公众平台SDK Senparc.Weixin for C#,支持.NET Framework及.NET Core

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2021-11-01

JFinal Weixin 是基于 JFinal 的微信公众号极速开发 SDK

JFinal Weixin 是基于 JFinal 的微信公众号极速开发 SDK

2021-11-01

基于Java的电网规约101和104规约的解析和组装

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2021-11-01

基于Qt开发的IEC104协议解析可视化工程

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2021-11-01

基于Qt实现的iec104协议

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2021-11-01

IEC104 Analyzer是IEC104协议的调试软件工具工程源代码

IEC104 Analyzer是IEC104协议的调试软件工具工程源代码

2021-11-01

中国交通标准808协议解析二次开发包

中国交通标准808协议解析二次开发包

2021-11-01

absa-pytorch-master.zip

用PyTorch实现的情感分析

2021-11-01

用pytorch实现ssd并在自己的数据集上进行行人检测

用pytorch实现ssd并在自己的数据集上进行行人检测

2021-11-01

unity 前端游戏框架UI、网络、资源、数据、脚本等多个模块

unity 前端游戏框架,已经完成了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!

2021-11-01

基于c++ + VS2019开发的云游戏引擎工程

基于c++ + VS2019开发的云游戏引擎工程

2021-11-01

使用Noark创建的WebSocket服务器示例

使用Noark创建的WebSocket服务器示例,客户端使用的Vue+WebSocket

2021-11-01

基于Noark 的游戏服务器端框架

基于Noark开发的游戏服务器端框架,Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开发

2021-11-01

jieba百度分词词库

jieba百度分词词库 共63万+条数据

2021-11-01

三分类的文本情感分析深度学习算法

采用LSTM模型,训练一个能够识别文本postive, neutral, negative三种情感的分类器。

2021-11-01

基于 Pytorch 的深度学习三元组抽取

基于 Pytorch 的深度学习三元组抽取

2021-11-01

基于深度学习的中文语音识别系统

使用Keras、TensorFlow基于深度卷积神经网络和长短时记忆神经网络、注意力机制以及CTC实现的中文语音识别系统。

2021-11-01

学生培养计划可视化管理系统

基于python实现的学生培养计划可视化管理系统

2021-11-01

基于tensorflow的猫狗识别分类算法

基于tensorflow的猫狗识别分类算法

2021-11-01

长文本摘要模型深度学习算法

长文本摘要模型以词为单位的、包含预训练和Copy机制的“抽取-生成”式摘要模型

2021-11-01

机器学习笔记及工程源代码

线性回归、逻辑回归、决策树、SVM、 Word2Vec训练维基百科文章等等及源代码

2021-11-01

annotate-master.zip

文本标注和处理系统,包含标注,后台管理,错误分析等功能

2021-11-01

DeepSpeech-develop.zip

*DeepSpeech自动语音识别引擎。

2021-11-01

opencv安装及转换图片的的分辨率源码.rar

从Linux下opencv的安装,到环境配置,到转换图片的的分辨率源码,编写,最后是程序编译命令,希望能够帮助有需要的同学。

2020-09-11

IEC104 通讯规约报文流程及协议解析

根据 IEC104规约及软件系统,编写的通讯规约报文流程及协议解析

2019-01-02

sourceInsight4.0 安装文件及license

sourceInsight4.0 安装文件及license,亲测:可以与3.5并存。看代码在也不会看到乱码了。

2017-09-28

easyconnect深信服版

easyconnect电脑版也就是深信服EasyConnect_install电脑客户端安装程序,安装Easyconnect之后,就能访问自己公司的内网系统及相关应用了,非常简单,方便出差的人使用,有需要的赶快下载吧!

2017-09-23

source insight3.5 中文乱码问题解决方案

source insight3.5 中文乱码问题解决方案 代码文件都是UTF-8,用ANSI格式是乱码,完美的解决方法。source insight3.5 中文乱码问题解决方案 代码文件都是UTF-8,用ANSI格式是乱码,完美的解决方法。

2017-09-15

VS2010基于MFC对话框调试串口

vs2010调试过的工程,里面包括很好用的串口虚拟工具,还有工程需要的串口ActiveX控件。

2017-08-14

Bin与Hex 的转换工具

Bin与Hex 的转换工具 无64k大小限制 windows 32位 64位均可。

2015-05-05

pymssql 64位

pymssql 的64位版本,win7 64位系统可用

2015-04-29

高质量程序设计指南.C语言第三.林锐.扫描版.pdf

高质量程序设计指南.C语言第三.林锐.扫描版.pdf

2013-06-06

高数 同济大学第五版

高数 同济大学第五版,清晰度还可以,我自己也看的这个。

2013-03-05

Qt下学习OpenGL的资料

当时Qt下学习OpenGL的资料 看大小就知道值得下载。

2012-11-23

dos6.22帮助手册

dos 6.22帮助手册

2012-10-18

DOS 622.IMG

DOS622.IMG 经典版本

2012-10-18

程序员历年真题

程序员历年真题

2012-03-25

空空如也

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