go设计模式之原型模式

  原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

   一句话,先把对象创建好,而不是每次用的时候重新创建,节省内存消耗。相关go代码如下:

  

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

const (
	PROGRAMMING = 1
	SOFTWARE    = 2
	ARCHITECTUR = 3
)

type ProductInfoGetter interface {
	GetInfo() string
}

type Book struct {
	Page int
	Star int
}

func (t Book) GetInfo() string  {
	return fmt.Sprintf("Page=%d, Star=%d\n", t.Page, t.Star)
}

var cPlusPlus  = &Book{600, 5}
var goPL  = &Book{300, 5}
var luaPL  = &Book{200, 5}


func GetBookClone(t int) (ProductInfoGetter, error) {
	switch t {
	case PROGRAMMING:
		return cPlusPlus, nil
	case SOFTWARE:
		return goPL, nil
	case ARCHITECTUR:
		return luaPL, nil
	default:
		return nil, errors.New(fmt.Sprintf("Prototype id %d not recognized.", t))
	}
}

func main() {
	produce, err := GetBookClone(PROGRAMMING)
	if err == nil {
		fmt.Println(produce.GetInfo())
	}

	produce, err = GetBookClone(SOFTWARE)
	if err == nil {
		fmt.Println(produce.GetInfo())
	}

	produce, err = GetBookClone(ARCHITECTUR)
	if err == nil {
		fmt.Println(produce.GetInfo())
	}

}

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LittleLee/p/9406525.html

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