JVM-垃圾收集算法

标记-清除算法(Mark-Sweep)

最基础的收集算法就是“标记-清除”算法,如同名字一样,算法分两个阶段标记和清除。

首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

两个不足之处:

  • 效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高。
  • 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提取触发另一次垃圾收集动作。

两张图片没有联系,只是便于理解。


复制算法(Copying)

为了解决效率问题,一种称为“复制”的收集算法出现了,它将可用的内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象负责到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。

这种复制算法用在新生代区域中,因为新生代中的对象98%是“朝生夕死”的(对象刚创建没使用多久就“死去”了),所以并不需要按照1:1的比例来划分内存区域,这样实在太浪费了。而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor,即使用其中的十分之九内存。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉那十分之九的内存。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,可以通过JVM参数来修改这个比例。

当然98%的对象可回收是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。

标记-整理算法(Mark-Compact)

“标记-整理”算法的标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但标记后不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。这种算法应用在老年代中。

分代收集算法(Generational Collection)

分代算法思想:将内存空间根据对象的特点不同进行划分,选择合适的垃圾回收算法,以提高垃圾回收的效率。

在新生代中,每次垃圾收集时只有少量存活,就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法来进行回收。


图片来源:https://blog.csdn.net/wen7280/article/details/54428387

图片来源:https://blog.csdn.net/liuwenbo0920/article/details/53886431

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值