多线程的创建,方式一:继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() ——>将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用star()
例子:遍历100以内的所有偶数
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run() ————>将此线程执行的操作声明在run()中
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.print(i + "\t");
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类的对象
MyThread m = new MyThread();
// 4.通过此对象调用star():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
m.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
// m.run();
//问题二:再启动一个多线程:遍历100以内的偶数。不可以让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException异常
// m.start();
//我们需要重写创建一个线程对象
MyThread m2 = new MyThread();
m2.start();
System.out.println("******************main***************");
System.out.println("hello");
}
}
创建多线程的方式2:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
*比较创建线程得两种方式:
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread mThread1 = new Thread(m1);
mThread1.setName("线程一");
// 5.通过Thread类的对象调用start() ①启动线程 ②调用线程的run()---> 调用了Runnable类型target的run()
//线程叫做mThread1,谁调用start()谁就是线程
mThread1.start();
//再启动一个线程
Thread mThread2 = new Thread(m1);
mThread2.setName("线程二");
mThread2.start();
}
}
创建线程的方式三:实现Callable接口。----JDK5.0新增
*如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1.call()可以有返回值的
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
* 3.Callable是支持泛型的
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
if(1%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutrueTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutrueTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用star()
new Thread(futureTask).start();//其实其他两种创建多线程的方法也new了Thread 一个是Thread了它的子类,另一个是把runnable参数放到Thread里面(相当于第4步)
try {
// 6.获取Callable中的call()的返回值
//get()返回值即为futureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
什么是 Callable 和 Future?
Callable 接口类似于 Runnable,从名字就可以看出来了,但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而 Callable 功能更强大一些,被线程执行后,可以返回值,这个返回值可以被 Future 拿到,也就是说,Future 可以拿到异步执行任务的返回值。
Future 接口表示异步任务,是一个可能还没有完成的异步任务的结果。所以说 Callable用于产生结果,Future 用于获取结果。
什么是 FutureTask
FutureTask 表示一个异步运算的任务。FutureTask 里面可以传入一个 Callable 的具体实现类,可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作。只有当运算完成的时候结果才能取回,如果运算尚未完成 get 方法将会阻塞。一个 FutureTask 对象可以对调用了 Callable 和 Runnable 的对象进行包装,由于 FutureTask 也是Runnable 接口的实现类,所以 FutureTask 也可以放入线程池中。
创建线程的方式四:使用线程池
*好处:
* 1.提高相应速度(减少创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
*面试题:创建多线程有几种方式?四种
* 1、继承thread
* 2、实现runnable接口
* 3、实现callable接口
* 4、使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合用于Callable
// 3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
测试Thread中的常用方法 * 1.star():启动当前线程:调用当前线程的run() * 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 * 6.yield():释放当前cpu的执行权 * 7.join():在线程A中调用线程B的join(),此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完之后,线程A才结束阻塞状态 * 8.stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程 * 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态 * 10.isAlive():判断当前线程是否存活 * * * 线程优先级 * 1.MAX_PRIORITY:10 * MIN_PRIORITY:1 * NORM_PRIORITY:5-->默认优先级 *2.如何获取和设置当前线程的优先级: * getPriority():获取线程的优先级 * setPriority(int p):设置线程的优先级 * *说明:高优先级的线程要抢占低优先级cpu的执行权。但是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完之后,低优先级线程才执行
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i % 2 == 0 ){
// try {
// //sleep还是静态类,可以直接Thread.sleep();调用
// //因为此类继承于Thread所以不用Thread.currentThread().sleep();这样调用
// sleep(1000);//ms 会抛异常 停止1s,然后等cpu分配资源
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" +i);
}
// if(i%20 == 0){
// yield();
// }
}
}
//通过构造器给线程命名
public HelloThread (String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread 1");
// h1.setName("线程一");
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + Thread.currentThread().getPriority()+ ":" +i);
}
if(i == 20){
try{
h1.join();//调用之后还抛异常
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive() );
}
}