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chenaly 闭关室 (dodo4444的博客)

致力于多线程大架构的通用游戏服务器组开发 (部分开源)

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原创 服务器组架构(研发)

之前一段时间公司派我去其他地方出差,  由于网络不方便没有更新博客. 这篇阐述一下服务器端的总体架构. 总体架构:             一个游戏世界(game)由以下进程组成  Center*1  +  DB*1 + World*1 + Bridge*1 + Map*n + Gate*n 组成.            一个大区由n个游戏世界组成(game), 每个区有一个 Logi

2016-09-25 18:21:32 539

原创 程序未动, 内存先行. (研发)

万里长征第一步,  设计一个内存管理器,  以及相关的一切.   我曾经做过一个内存池,  效率还可以, 没有做太大的测试,  等再优化一下,把代码公开

2016-06-10 16:43:47 352

原创 贫僧自东土大唐而来, 前往西天拜佛求经 ( 研发 )

我在东土,  要去西天. 这是研发的第一篇,  没有什么好回顾的.   直接讲下计划.  由于本人最近生病, 所以明天需要去成都就医   .  可能会对这个阶段的进度有影响.    哎,   第一天就来这出~~是不是让大家失望呢??    不过我相信万事开头难,  后面会好的. 首先是整个框架的设计.   框架分为  3  层.     (服务器和客户端均为此结构) 1:

2016-06-10 15:39:14 1655

原创 独上高楼, 望尽天涯路 . (路在前方)

这么一个计划,  应该如何去实现你?   这么一个项目又该如何去实现呢 ? 来说说我的打算吧. 这是一个游戏框架  +  一个游戏实现的验证项目.   同时需要和关注本人博客的人来互动,  把自己的经验分享出去. 就需要一个方式来实现.    博文方面 1   我尽量这样来做:    在以后的时间里,  我所发的博客分为3种.    首先是研发博文,  记录和项目开发关系密切的日志.  

2016-06-10 14:00:40 443

原创 有生之年, 游戏中再见 . (原因, 愿景)

十年,   即将到来的十年之殇.            到7月1号,   就是博主工作10年了.   十年时间弹指一挥间, 想想当年那个为了梦想而放弃学业的小子,  如今已为人父.  其中感伤不断.  也就是在2006年的7月一日, 我到达了郑州,  开始了游戏编程的第一步.  然后成都, 杭州, 绍兴,  重庆等地方跑了一圈.  至今仍无所得.  十年时间也发酵了很多东西,  从最开始的想法到

2016-06-08 09:51:49 494

BitStream.rar

flash客户端 同 c++服务器通讯时候的服务器消息串化库

2011-07-05

贪吃蛇代码

一个简单的游戏可以带你上路, 一个仅仅基础windows 的游戏。

2012-03-05

空空如也

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