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原创 服务器组架构(研发)
之前一段时间公司派我去其他地方出差, 由于网络不方便没有更新博客. 这篇阐述一下服务器端的总体架构. 总体架构: 一个游戏世界(game)由以下进程组成 Center*1 + DB*1 + World*1 + Bridge*1 + Map*n + Gate*n 组成. 一个大区由n个游戏世界组成(game), 每个区有一个 Logi
2016-09-25 18:21:32
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原创 程序未动, 内存先行. (研发)
万里长征第一步, 设计一个内存管理器, 以及相关的一切. 我曾经做过一个内存池, 效率还可以, 没有做太大的测试, 等再优化一下,把代码公开
2016-06-10 16:43:47
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原创 贫僧自东土大唐而来, 前往西天拜佛求经 ( 研发 )
我在东土, 要去西天. 这是研发的第一篇, 没有什么好回顾的. 直接讲下计划. 由于本人最近生病, 所以明天需要去成都就医 . 可能会对这个阶段的进度有影响. 哎, 第一天就来这出~~是不是让大家失望呢?? 不过我相信万事开头难, 后面会好的. 首先是整个框架的设计. 框架分为 3 层. (服务器和客户端均为此结构) 1:
2016-06-10 15:39:14
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原创 独上高楼, 望尽天涯路 . (路在前方)
这么一个计划, 应该如何去实现你? 这么一个项目又该如何去实现呢 ? 来说说我的打算吧. 这是一个游戏框架 + 一个游戏实现的验证项目. 同时需要和关注本人博客的人来互动, 把自己的经验分享出去. 就需要一个方式来实现. 博文方面 1 我尽量这样来做: 在以后的时间里, 我所发的博客分为3种. 首先是研发博文, 记录和项目开发关系密切的日志.
2016-06-10 14:00:40
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原创 有生之年, 游戏中再见 . (原因, 愿景)
十年, 即将到来的十年之殇. 到7月1号, 就是博主工作10年了. 十年时间弹指一挥间, 想想当年那个为了梦想而放弃学业的小子, 如今已为人父. 其中感伤不断. 也就是在2006年的7月一日, 我到达了郑州, 开始了游戏编程的第一步. 然后成都, 杭州, 绍兴, 重庆等地方跑了一圈. 至今仍无所得. 十年时间也发酵了很多东西, 从最开始的想法到
2016-06-08 09:51:49
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空空如也
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