Go GUI---lxn/walk 学习---2.文件选择器

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"os"
	"strings"

	"github.com/lxn/walk"
	. "github.com/lxn/walk/declarative"
)

type MyMainWindow struct {
	*walk.MainWindow
	edit *walk.TextEdit
}

func main() {
	mw := &MyMainWindow{}
	err := MainWindow{
		AssignTo: &mw.MainWindow, //窗口重定向至mw,重定向后可由重定向变量控制控件
		Icon:     "test.ico",     //窗体图标
		Title:    "文件选择对话框",      //标题
		MinSize:  Size{Width: 150, Height: 200},
		Size:     Size{300, 400},
		Layout:   VBox{}, //样式,纵向
		Children: []Widget{ //控件组
			TextEdit{
				AssignTo: &mw.edit,
			},
			PushButton{
				Text:      "打开",
				OnClicked: mw.selectFile, //点击事件响应函数
			},
			PushButton{
				Text:      "另存为",
				OnClicked: mw.saveFile,
			},
		},
	}.Create() //创建

	if err != nil {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
		os.Exit(1)
	}

	mw.Run() //运行
}

func (mw *MyMainWindow) selectFile() {

	dlg := new(walk.FileDialog)
	dlg.Title = "选择文件"
	dlg.Filter = "可执行文件 (*.exe)|*.exe|所有文件 (*.*)|*.*"

	mw.edit.SetText("") //通过重定向变量设置TextEdit的Text
	if ok, err := dlg.ShowOpen(mw); err != nil {
		mw.edit.AppendText("Error : File Open\r\n")
		return
	} else if !ok {
		mw.edit.AppendText("Cancel\r\n")
		return
	}
	s := fmt.Sprintf("Select : %s\r\n", dlg.FilePath)
	mw.edit.AppendText(s)
}

func (mw *MyMainWindow) saveFile() {

	dlg := new(walk.FileDialog)
	dlg.Title = "另存为"

	if ok, err := dlg.ShowSave(mw); err != nil {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
		return
	} else if !ok {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, "Cancel")
		return
	}

	data := mw.edit.Text()
	filename := dlg.FilePath
	f, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		f, _ = os.Create(filename)
	} else {
		f.Close()
		//打开文件,参数:文件路径及名称,打开方式,控制权限
		f, err = os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY, 0x666)
	}
	if len(data) == 0 {
		f.Close()
		return
	}
	io.Copy(f, strings.NewReader(data))
	f.Close()
}

注意设置了窗体图标,编译失败可删除该定义
运行截图:

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Walk库中,可以使用`TabPage`和`TabWidget`控件来创建和管理选项卡。下面是一个简单的示例代码,演示如何初始化包含两个选项卡的`TabWidget`: ```go package main import ( "github.com/lxn/walk" . "github.com/lxn/walk/declarative" ) func main() { // 创建一个新的主窗口 mainWindow := new(MyMainWindow) // 创建一个新的TabWidget tabWidget := new(walk.TabWidget) // 创建第一个选项卡 tabPage1 := walk.NewTabPage() tabPage1.SetTitle("Tab Page 1") tabPage1.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第一个选项卡中 tabPage1.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage1.Layout().Add(walk.NewPushButton(mainWindow)) // 创建第二个选项卡 tabPage2 := walk.NewTabPage() tabPage2.SetTitle("Tab Page 2") tabPage2.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第二个选项卡中 tabPage2.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage2.Layout().Add(walk.NewCheckBox(mainWindow)) // 将两个选项卡添加到TabWidget中 tabWidget.Pages().Add(tabPage1) tabWidget.Pages().Add(tabPage2) // 创建一个新的主布局,并将TabWidget添加到其中 mainLayout := VBox{ MarginsZero: true, Children: []Widget{ tabWidget, }, } // 创建主窗口的声明式描述 mainWindow.Desc = &MainWindow{ Title: "My App", MinSize: Size{600, 400}, Layout: mainLayout, AssignTo: &mainWindow.MainWindow, } // 运行应用程序 mainWindow.Run() } // 定义一个新的主窗口类型 type MyMainWindow struct { *walk.MainWindow } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`TabWidget`,并向其中添加了两个选项卡。每个选项卡都包含一些基本控件,例如`Label`,`PushButton`和`CheckBox`,以演示如何将控件添加到选项卡中。最后,我们将`TabWidget`添加到一个主布局中,并将其分配给主窗口的`Desc`属性。
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