原文地址:https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/79269310
按钮在GUI里应用最为广泛,我们几乎能在所有的界面中看到按钮。
glade设计如下:
按钮的常用信号:
信号标识 | 触发条件 |
---|---|
“clicked” | 按下按钮时触发 |
“pressed” | 按下按钮时触发 |
“released” | 释放按钮时触发 |
示例代码:
package main
import (
"fmt"
"os"
"github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)
func main() {
gtk.Init(&os.Args)
builder := gtk.NewBuilder() //新建builder
builder.AddFromFile("test.glade") //读取glade文件
// 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配
window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))
//获取button控件
button1 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button1"))
button2 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button2"))
button1.SetLabel("@_~") //按钮设置文本信息
fmt.Println("button1 txt = ", button1.GetLabel()) //获取按钮内容
button1.SetSensitive(false) //按钮变灰色,不能按
//获取按钮2的大小
var w, h int
button2.GetSizeRequest(&w, &h)
fmt.Println(w, h)
//创建pixbuf,指定大小(宽度和高度
pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("image/head.png", w-10, h-10, false)
//通过pixbuf新建image
image := gtk.NewImageFromPixbuf(pixbuf)
//释放pixbuf资源
pixbuf.Unref()
//按钮设置image
button2.SetImage(image)
//按钮信号处理
button2.Connect("clicked", func() {
fmt.Println("按钮2被按下")
})
//按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号
window.Connect("destroy", gtk.MainQuit)
window.ShowAll()
gtk.Main()
}
程序运行效果:
注意:
button2 属性设置:
边框浮雕 :无
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