libgdx
dodoniao
这个作者很懒,什么都没留下…
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android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制
转自:http://www.apkbus.com/android-19746-1-1.html首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。转载 2012-12-04 21:17:45 · 830 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建
部分 转自:http://www.apkbus.com/android-19745-1-1.html【自己 在不清楚的地方,有添加新的注释】Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。转载 2012-12-03 20:57:18 · 619 阅读 · 0 评论 -
libgdx获取demo以及源码(demo比较重要)
通过 svn down一下就可以了svn地址为:http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk弄下来的demo ,依赖的jar包,现在新的居然没有对应的包.....o(︶︿︶)o 唉原创 2013-01-29 17:54:25 · 976 阅读 · 0 评论 -
libgdx环境
执行libgdx 源码中的 gdx-setup-ui.jar就可以构建对应的所有项目了。很方便!原创 2013-04-09 17:32:40 · 991 阅读 · 0 评论