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原创 Simple Thread Pool Implementation Using C++
1 背景 在多任务系统中,我们经常会通过多进程或多线程去协同完成一个任务,或重复完成相同逻辑的不同任务,对并发及实时响应又有较高要求,一般的方法时,我们当接收到一个任务请求后,创建线程,线程函数完成任务,线程退出,频繁的创建线程会增加系统的负担,不利于线统的性能,且不利于任务的扩展,对系统的负载不可控,所以我们通过线程池来解决上述问题,在系统启动时根据配置(通过系统负载能力预估配置)创建一定数量...
2018-12-11 16:06:30 489
原创 How to Measure Time in Microsecond
Windows实现微秒级误差定时 typedef union _LARGE_INTEGER { struct { DWORD LowPart; LONG HighPart; } DUMMYSTRUCTNAME; struct { DWORD LowPart; LONG HighPart; } u; ...
2018-12-11 15:58:27 372
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cmake多级目录编译实现
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空空如也
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