prim最小生成树算法


typedef struct ArcCell{
    VRType  adj;                // 邻接顶点在存储的数组的下标
    InfoType   *info;   //不用管,结点的一个信息域
}ArcCell,AdjMatrix[MAX][MAX];     //这是使用领接矩阵来存储图G,如AdjMatrix[x][y]表示点x到y

typedef struct {
    VertexType  vexs[MAX];               //由图G 顶点构成的数组
    AdjMatrix arcs;                      //相当于上一个结构体 的实例化
    int vexnum,arcnum;           //图G的顶点数 弧(边)数
}MGraph;

typedef struct{
   VertexType adjvex;         // 图中顶点数组的下标
   VRType   lowcost;          // 顶点相邻边的最小权值
}closedge[MAX];


void MiniSpanTree_P(MGraph G, VertexType u) {
 for(i=0;i<G.vexnum;i++)        //在图的所有顶点中 找
   if(G.vexs[i]==u)          //在由图G 顶点构成的数组中找u
      k=LocateVex ( G, u );        //  找到了u 把u的位置给k
 for (j=0;j<G.vexnum;++j )  
      if (j!=k)  
         closedge[j] = {u,G.arcs[k][j].adj };  //将u到达其他点下标,边的权值存入结构体closedge数组中
 closedge[k].lowcost = 0;      // 初始化u的邻边最小权值
 for (i=0; i<G.vexnum; ++i) {
      k = minimum(closedge);    //根据最小权值 找到加入生成树的下一个顶点
      printf(closedge[k].adjvex, G.vexs[k]);
      closedge[k].lowcost=0;    // 第k顶点并入u集,即加入最小生成树顶点集
         
         for (j=0; j<G.vexnum; ++j)    //更新u到其他顶点的最小值
            if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost)
            closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j].adj };
// 例如  如果G.arcs[k][j].adj,即k到j的路径值小于当前路径值,修改k到j路径值
}
}

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