来自《Fork三部曲之clone的诞生》。本文fork三部曲的后传,建议先阅读:
在本文中,传统UNIX fork之后,我给出传统的UNIX fork在Linux内核中的变体clone系统调用的精彩。
若要理解fork的原始意义,还是要看Melvin Conway提出fork思想的原始论文:
A Multiprocessor System Design: https://archive.org/details/AMultiprocessorSystemDesignConway1963/page/n7
该论文的核心在于Conway分离了 “进程(process)” 和 “处理器(processpr)” 的概念:
- 一个进程不必特定于一个处理器上被处理。
- 一个处理器未必处理特定的进程。
- 系统中进程数量和处理器数量不需要相等。
fork为上述的核心思想提供了实现的手段。后来fork被引入到UNIX系统,成了创建新进程几十年不变的通用操作。
比较有意思的是,UNIX fork是通过著名的fork-exec序列而闻名于世的,而不是因为其提供的并行多处理手段而闻名于世,这可能是因为在线程概念出现以后,并行处理均由线程担当,也就在没有人记起fork了吧。
如果说一系列进程是 完全可并行 的,那么它们便没有资源是相互依赖的,这便是现代操作系统进程(即process)抽象的基础。可见,基于进程抽象的现代操作系统本身就是一个可并行系统。在一个可并行的系统中,进程之间本就是资源隔离的,如果需要join操作,引入IPC机制便是。
线程概念的出现,就是对UNIX进程抽象的资源如何共享重新解构再重构。
我们看看在线程出现之前,fork提供的并行多处理是多么高效。最典型的例子就是TCP服务编程模型了:
void handle_request(int csd)
{
...
// 读取请求
ret = recv(csd, buf_req, len);
ret = read(fd, buf_tosend, ret);
ret = send(csd, buf_tosend, ret);
close(csd);
}
void server(int sd)
{
...
while (1) {
csd = accept(sd, 10);
if (fork() == 0) {
close(sd);
handle_request(csd); // 可并行处理
}
}
}
这几乎成了服务器编程范式,是理解和设计select/poll/epoll程序的前提,也是理解后来Apache Web Server以及Nginx的基础。
以上这段简单代码,请问,用Windows的CreateProcess API如何实现?
不使用线程API,只用进程API,若要并行处理多个请求,CreateProcess需要载入一个磁盘程序映像来执行handle_request,该映像程序写出来可能是下面的样子(这不是最高效的写法,这只是一种直接的写法):
void handle_request(int csd)
{
...
// 读取请求
ret = recv(csd, buf_req, len);
ret = read(fd, buf_tosend, ret);
ret = send(csd, buf_tosend, ret);
close(csd);
}
int main(int argc, char **argv)
{
char *client_info = argv[1];
int sd;
sd = GetOrCreateSocket(client_info);
handle_request(sd);
}
我们知道载入一个程序的映像开销非常大,但为了并行处理不得不如此,否则Windows就必须串行处理handle_reques和接下来的accept。Windows没有fork,它没有可以实现进程在任意点的分叉的机制。
当然,现实中,Windows可以使用多线程API CreateThread来干这件事。还可以大肆声张多线程要比多进程方案高效。但如果没有多线程,想必Windows面对fork的挑衅只能忍气吞声而兴叹了。
因此,UNIX fork有两个层面的含义:
- 创建新进程,fork-exec序列(而不是fork本身)竞争Windows CreateProcess或者POSIX spawn。
- 并行多处理,fork作为多进程竞争多线程。
很明显,无论在哪个层面,fork均已落后于对手:
- 创建新进程,CreateProcess/spawn剔除了不必要的资源复制操作。
- 并行多处理,多线程共享资源替代了昂贵的IPC。
作为多进程的优化或者说替代,多线程的本质和fork的原始意义看起来并无太大的分歧。唯一的区别似乎就是资源共享的深度不同。
fork的原始意义将要在Linux内核task的设计中得到了延续和升华!
Linux内核的设计者似乎在很早以前就意识到了这一点,在很早的年代,Linux内核就没有去设计一个表示进程的结构体,而只设计了一个task_struct(以下简称task),该结构体包含有 让一个指令流能运行所需要的最少的东西! 因此它并不包含特定于进程或者线程概念的字段。
一个或者一组task对象到底是什么,关键看你怎么调配它! 就像使用相同的文字,组合不同,或是诅咒,或是祝福。
一个task对象只是一个原材料,它和其它task对象对资源的共享关系决定了它是什么。
是时候放出这张图了:
一组task对象按照下面的ID类型被标识为不同的实体:
enum pid_type
{
PIDTYPE_PID,
PIDTYPE_TGID,
PIDTYPE_PGID,
PIDTYPE_SID,
PIDTYPE_MAX
};
关于上图更多的解释,参见下面的文章:
朴素的UNIX之-进程/线程模型: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/40208219
对应底层关于task灵活的设计,必须给予应用程序调配它的接口以适应这种灵活。完成这种适配的是Linux的clone系统调用,该系统调用在很早的Linux内核(至少是2.2版本)中就已经存在了:
#define _GNU_SOURCE
#include <sched.h>
int clone(int (*fn)(void *), void *child_stack,
int flags, void *arg, ...
/* pid_t *ptid, void *newtls, pid_t *ctid */ );
/* For the prototype of the raw system call, see NOTES */
可见,参数众多,这里的flags参数就是让调用者控制如何和子进程共享资源的,拥有这种控制权是clone和fork最大的不同:
注意到clone函数的声明依赖于一个宏:
#define _GNU_SOURCE
这意味着clone是非标准的。确实,它只是Linux的一个系统调用。之所以存在这个灵活的clone调用,完全得益于Linux内核底层对task灵活的设计。
在传统UNIX系统或者类UNIX系统,未实现clone。这里面的原因可能是UNIX从一开始就明确定义了进程,到了后来,当UNIX不得不支持线程的时候,就要引入一个所谓 轻量级进程 的新概念,意思是可以共享某些资源的进程。参见名牌UNIX Solaris中lwp的实现。
在这些老牌Unix系统中,一开始过重的进程概念在引入多线程机制时造成了阻碍。然而对于Linux,为了支持线程引入新的数据结构完全没有必要。
虽然人们经常说clone调用创建的是轻量级进程,但也只是称呼罢了,Linux内核内部没有一个表示轻量级进程的结构体。
Linux内核在底层task设计以及系统调用接口如此这般的设计,注定它实现Posix线程规范是超级简单的。一个clone参数就能搞定:
注意后面那个 "(since Linux 2.4.0)" 注解,这意味着在2.4内核之前,Linux内核是不支持Posix线程的。但是这里说的不支持,只是无法在内核级实现Posix规范要求线程必须遵循的语义,并不是说在并行多处理机制上不支持,至于说POSIX线程的语义,在用户态支持也是一个办法,这都是2.4内核之前的事了。
2.4内核之后,Linux对线程的支持就完全是内核级的了。pthread库完全基于CLONE_THREAD实现。CLONE_THREAD的注释参见上图所示的clone manual。
具体如何创建一个线程呢?底层到底发生了什么呢?参见下面最简单demo:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void *func(void *unused)
{
printf("sub thread\n");
return (void *)123;
}
int main(int argc, char **argv)
{
pthread_t t1;
void *p;
pthread_create(&t1, NULL, *func, NULL);
pthread_join(t1, &p);
printf("main thread:%d\n", (int)p);
return 0;
}
关于线程,重要的有两点,即创建和销毁。让我们来strace一下:
其中,clone系统调用的flags参数的含义大致可以表述如下:
- 黄色:指示都共享哪些资源,MM,FILES,FS等
- 红色:实现POSIX线程的语义,比如共享进程PID,信号传递这些。
clone之后,就创建了一个线程。线程执行func之后便退出了。问题是,线程是如何退出的呢?
对于普通的C程序,我们知道main函数返回到了C库,而C库在main返回后会调用exit退出程序,而对于多线程程序,在编译代码的时候,我们显式链接了libpthread,那么类似C库的事情在多线程程序里就libpthread库代劳了。
大致的pthread_create应该是这个样子:
void clone_func(Thread *thread)
{
ret = thread->fn(...);
exit(ret);
}
int pthread_create(..., fn, ...)
{
thread = malloc(sizeof(&thread));
thread->fn = fn;
ret = clone(clone_func, &thread);
return ERR_NO(ret);
}
我们通过上面的strace可以看出,线程退出使用exit系统调用,而主进程退出则使用exit_group系统调用,二者的区别更多的是Posix进程/线程的语义上的,严格来讲,exit系统调用仅仅退出当前的task_struct,而exit_group则是退出当前task_struct所在进程的所有task_struct,对于多线程程序,它当然就是退出所有的线程了。
这就是Linux内核级线程的实现原理了。
但是,clone系统调用远不是仅仅实现多线程这么单一,它还可以优化UNIX fork的另一个层面。按照传统UNIX fork在两个层面的效用,Linux clone的对应描述如下:
- 在执行新进程层面,clone可以仅仅CLONE_VM实现轻量级进程快速exec以避免不必要的资源拷贝。
- 在并行多处理层面,如前所述,clone的CLONE_XX联合CLONE_THREAD可以实现内核级POSIX线程。
本文作为关于fork的后传,再不要说fork的不是了,fork的思想最终被Linux所继承和发扬,一切回归到了Conway在1963年的原始论文,并行多处理,终于在Linux clone系统调用上得到了落实:
- clone可以创建多线程并行执行序列。
- clone创建新进程,减少不必要的资源复制。
好了,这就是我要为你讲述的 “fork” 的故事的全部了。
浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。