要求:如图
步骤
1、绘制棋盘(坐标实现)
2、用户落子
3、判断(赢了没)- - ->赢了就结束,平局就继续
4、电脑落子
5、判断(赢了没)- - ->赢了就结束,平局就继续
6、循环以上
实现
//main.c
#include "game.h"//头文件另起
int main(){
int quit = 0;
while (!quit){
Menu();//菜单选择
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();//输入1,则玩游戏
break;
case 2:
printf("quit!\n");//输入2,退出游戏
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error! Try Again!\n");//错误,提示重新输入
break;
}
}
printf("ByeBye!\n");
system("pause");
return 0;
}
//game.h
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
void Menu();
void Game();
#define ROW 3 //行列宏定义
#define COL 3
#define P_COLOR 'X' //用户执子用X
#define C_COLOR '0'//电脑执子用O
#endif
//game.c
#include "game.h"
//菜单选择
void Menu(){
printf("###########################\n");
printf("#### 1.Play 2.Exit ####\n");
printf("###########################\n");
printf("###请输入你的选择:");
}
//画棋盘
void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" 1 | 2 | 3 |\n");
printf("-----------------\n");
for (int i = 0; i <row; i++){
printf("%d|", i + 1);//显示是第几行
for (int j = 0; j < col; j++){
printf(" %c|", board[i][j]);
}
printf("\n-----------------\n");
}
}
//用户落子
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col)//落子
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
printf("请输入你的位置#");
scanf("%d %d", &x, &y);//如果是往数组里写入,直接arr,不带&,因为此时arr代表首元素地址。
if (x<1 || x>3 || y<1 || y>3){
printf("输入位置有误,请重新输入\n");//因为棋盘大小是3*3,不能越界
continue;//回到while
}
//这里减一是因为数组下标从0开始
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')//选择的位置已经有棋子了
{
printf("该位置已经存在棋子!\n");
continue;//回到while
}
board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
return;//结束
}
}
//判断输/赢/平局/Next
char Judge(char board[][COL], int row, int col)//用户赢返回‘X’,电脑赢了返回‘O’,‘N’表示继续往下走,‘P’平局。
{
for (int i = 0; i < row; i++)//扫描行,是否有一行相同
{
if (board[i][0] == board[i][1] &&\
board[i][1] == board[i][2] && \
board[i][0] != ' ')//整行相同且不为0
{
return board[i][0];//返回后两个元素也可以
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)//扫描列,是否有一列相同
{
if (board[0][j] == board[1][j] && \
board[1][j] == board[2][j] && \
board[0][j] != ' ')//整列相同且不为0
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][2] && \
board[0][0] != ' ')//扫描正对角线是否相同
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][0] && \
board[1][1] != ' ')//扫描反对角线是否相同
{
return board[1][1];
}
//代码走到这里说明没有输赢,所以是平局或Next的情况.
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 'N'; //Next
}
}
}
return 'P'; //平局
}
//电脑落子
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
//生成随机数0 1 2
while (1){
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = C_COLOR;
break;
}
}
}
//游戏中
void Game(){
srand((unsigned long)time(NULL));//随机数种子
char board[ROW][COL];
//字符数组存放下过的位置,X或O,没下过的初始为*
//void .* memset(void *ptr,int value,size_t num)
//对一块内存进行特定内容的设计,参数1指的是内存块的起始地址,最后一个参数是要设计的内存的字节的个数,中间的参数表示想把这块内存设计成什么
memset(board, ' ', sizeof(board));
char win = '\0';
do{
DrawBoard(board,ROW,COL);//首先要绘制棋盘
PlayMove(board, ROW, COL); //用户走
win=Judge(board, ROW, COL); //判断
if (win != 'N'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑走
win=Judge(board, ROW, COL); //再判断
if (win != 'N'){
break;
}
}while (1);
switch (win)
{
case P_COLOR:
printf("you win!\n");
break;
case C_COLOR:
printf("you lose!\n");
break;
case 'P':
printf("平局\n");
break;
default:
break;
}
DrawBoard(board, ROW, COL);//这里是把输赢后的棋盘再显示
}
结果