返回值的3种情况

   1.没有返回值---即返回None

  ①不写return

  ②只写return:结束一个函数的继续。(区别break:只结束当前循环节,循环节外仍然会执行。)

  ③return None --- 不常用

2.返回1个值

①可以返回任何数据类型

②只要返回就可以接收到

③如果在一个程序中有多个return,那么只执行第一个

3.返回多个值

①多个返回值用多个变量接收:有多少返回值就用多少变量接收。(不能多也不能少)

②用一个变量接收:得到的是一个元组

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在Socket编程中,`write` 函数用于将数据从文件描述符(包括Socket)写入到目标。它的返回值可以提供关于写操作的一些信息。以下是 `write` 函数的返回值情况: 1. 成功写入全部数据:如果 `write` 函数成功将所有请求的数据写入文件描述符,则返回值等于请求的字节数。 2. 部分数据被写入:如果 `write` 函数只能写入部分数据,返回值表示实际写入的字节数,可能小于请求的字节数。这情况通常发生在非阻塞模式下,当写缓冲区已满时。 3. 写入错误:如果 `write` 函数在写入过程中遇到错误,返回值为-1,表示写入失败。可以通过检查错误码(通过 `errno` 全局变量)来确定具体的错误类型。 需要注意的是,返回值为0的情况在Socket编程中不常见。在Socket中,如果 `write` 函数返回0,则表示连接被对方关闭,即对方已经关闭了连接。 以下是一个示例,展示了如何使用 `write` 函数并处理不同的返回值情况: ```c #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> int main() { int sockfd; // 假设已经创建并连接了一个Socket char message[] = "Hello, Server!"; int message_length = strlen(message); ssize_t bytes_written = write(sockfd, message, message_length); if (bytes_written == -1) { perror("写入失败"); return 1; } else if (bytes_written < message_length) { printf("只写入了部分数据\n"); } else { printf("写入成功\n"); } return 0; } ``` 在上述示例中,我们使用 `write` 函数将消息发送到已连接的Socket。根据返回值,我们可以确定写入的结果并采相应的处理。如果返回值为-1,则打印错误信息;如果返回值小于请求的字节数,则说明只写入了部分数据;否则,表示写入成功。
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