设计模式之模板模式

模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或模板,子类可以按照需要重写方法实现,但是调用将以抽象类中定义的方式进行。

模板模式的优点是封装不变部分、扩展可变部分,提取公共代码,便于维护,行为由父类控制、子类实现;缺点是每个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,系统更加庞大。

  1. 创建抽象类,模板方法设置为final;
abstract class Game {

    abstract void initialized();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();

    final void play(){
        initialized();
        startPlay();
        endPlay();
    }

}
  1. 实现抽象类;
public class Cricket extends Game{


    @Override
    void initialized() {
        System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Finished!");
    }
}
  1. 创建启动类,测试结果。
public class TemplateInstance {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Cricket();
        game.play();
    }
}
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