模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或模板,子类可以按照需要重写方法实现,但是调用将以抽象类中定义的方式进行。
模板模式的优点是封装不变部分、扩展可变部分,提取公共代码,便于维护,行为由父类控制、子类实现;缺点是每个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,系统更加庞大。
- 创建抽象类,模板方法设置为final;
abstract class Game {
abstract void initialized();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
final void play(){
initialized();
startPlay();
endPlay();
}
}
- 实现抽象类;
public class Cricket extends Game{
@Override
void initialized() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
}
- 创建启动类,测试结果。
public class TemplateInstance {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
}
}