H5绘制曲线

H5绘制曲线

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style>
			#myCanvas{
				box-shadow: 0 0 5px black;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
	</body>
	<script>
		var canvas = document.getElementById("myCanvas");
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		//quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 控制点的坐标,结束点坐标
		//设置开始点
		ctx.moveTo(0,500);
		ctx.quadraticCurveTo(0,0,500,0);
		ctx.stroke();	
		//三次贝塞尔曲线
		ctx.moveTo(0,500);
		//bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 两对控制点,结束点位置
        //绘制直线
		ctx.bezierCurveTo(0,500,500,0,500,0);
        //绘制曲线
		ctx.moveTo(0,500);
		ctx.bezierCurveTo(0,0,500,500,500,0);
		ctx.stroke();
	</script>
</html>

  bezierCurveTo()方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。三次贝塞尔曲线需要三个点,前两个用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点,曲线的开始点是当前路径中的最后一个点。如果路径不存在,使用beginPath()和moveTo()方法来定义开始点。quadraticCurveTo()方法用来绘制二次贝塞尔曲线。
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