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转载 android studio shell 命令行自动打包(mac 平台)

android studio shell 命令行自动打包(mac 平台)作者CrazySongHang关注2015.04.10 22:56*字数 494阅读 4165评论 1喜欢 2如果需要频繁的打包,eg:打debug包,打渠道包,如果都是使用可视化的Build工具,每次输入两边密码,若是不嫌烦,不用看这篇帖子!第一步:前往user...

2017-08-28 15:18:00 363

转载 android studio 使用第三方模拟器,进行android开发

先打开模拟器(mumu、夜神、逍遥、...)1、$ lsof -n -P -i TCP -s TCP:LISTEN 查看当前模拟器的ip跟端口2、adb connect 127.0.0.1:22471(看到的ip跟端口)3、adb devices 查看是否连接成功4、android studio 选择你的模拟器,进行run转载于:https:/...

2017-08-02 11:45:00 828

转载 不用改任何代码在Eclipse中使用AAR

AAR是Google为Android Studio专门推出的一种库文件格式,Eclipse没办法像使用jar那样直接使用AAR,但是我们可以使用AAR里的文件快速创建一个Eclipse Library项目,然后在我们的项目中引用即可。第一步:将AAR文件后缀名改为ZIP并解压第二步:在解压得到的目录里创建一个libs文件夹,然后将classes.jar文件和jni文件夹下的所...

2017-07-31 10:10:00 118

转载 在linux下的安装mysql

安装环境:系统是 centos6.51、下载    下载地址:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.6.html#downloads    下载版本:我这里选择的5.6.33,通用版,linux下64位    也可以直接复制64位的下载地址,通过命令下载:wgethttp://dev.mysql.com/get/Do...

2017-07-11 15:17:00 87

转载 Mac 安装 Homebrew

Homebrew简称brew,是Mac OSX上的软件包管理工具,能在Mac中方便的安装软件或者卸载软件,可以说Homebrew就是mac下的apt-get、yum神器/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"br...

2017-07-05 16:49:00 102

转载 lua模块化Cpp接口

luaL_Reg lib[] = { {"xxx", xxx}, {NULL, NULL}, };luaL_register(L, "LibName", lib);这样就可以将共性的接口,封装起来转载于:https://www.cnblogs.com/VindyLeong/p/7120501.html...

2017-07-05 11:50:00 132

转载 Xcode 7 以上 第三方授权登录遇到的一些问题 登录不跳客户端

这种情况,是因为Xcode需要设置一个跳转白名单。坑了不少人!!info.plist中增加LSApplicationQueriesSchemes选项,然后增加以下常用白名单<key>LSApplicationQueriesSchemes</key> <array> <!-- 微信 URL Scheme 白名单-->...

2017-07-05 11:17:00 97

转载 win7x64下的redis安装与使用

先引用百度百科的一段话吧,具体可以到百科查看吧。Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。从2013年5月开始,Redis的开发由Pivotal赞助。官方下载地址:http://redis.io/download,不过官...

2017-05-13 15:17:00 82

转载 游戏服务器框架概括分析

这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩逐步蜕变为“老油条”。不知道是一种悲哀、还是一种悲哀、还是一种悲哀....... 庆幸的是...

2017-05-13 11:29:00 318

转载 游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个...

2017-05-13 11:20:00 177

转载 AssetBundle管理机制(下)

◆◆◆◆AssetBundle卸载内存分析在上图中的右侧,我们列出了各种内存物件的卸载方式:●场景物件(GameObject):这类物件可通过Destroy函数进行卸载;●资源(包括Prefab):除了Prefab以外,资源文件可以通过三种方式来卸载:1)通过 Resources.Unlo...

2017-05-10 10:02:00 94

转载 AssetBundle管理机制(上)

AssetBundle内存管理机制接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦。...

2017-05-10 10:00:00 89

转载 (非原创)AssetBundle加载

Unity特殊路径  在加载AssetBundle时,要给出AssetBundle文件路径,Unity有很多特殊路径,这里列出部分与加载相关的路径。这些路径在不同平台下是不相同的,并可能包含项目或公司名字。下文中出现的类似myProject、myCompany应换成你工程所对应的名字。Resources  Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Reso...

2017-03-07 10:36:00 92

转载 Unity5自动命名Assetbundle并打包

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 把Resource下的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// </summary>...

2017-03-06 18:51:00 78

转载 OpenGL-渲染管线的流程

OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL的渲染管线有哪些阶段对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的游戏引擎,...

2017-03-03 11:18:00 345

转载 【转】制作Appstore视频

制作Appstore预览视频并上传标签:iosappstore预览视频2015-02-12 16:007491人阅读评论(0)收藏举报分类:AppStore ios版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。首先保证你的设备是mac,系统版本为10.10或以上。工具:浏览器:safari。录...

2017-02-15 21:20:00 212

转载 ios 本地化应用程序名称

1.本地化应用程序名称(1)点击“new file”然后在弹出窗口左侧选择iOS的resource项,在右侧就可以看到“String File”的图标。创建这个文件,命名为“InfoPlist”(一定是这个文件名) 就生成一个InfoPlist.strings文件;(2)选中InfoPlist.strings 点击 XCode-> View-> Utilities -...

2017-02-15 16:59:00 164

转载 pyQt4 for mac OS 10.8

pyQt4 for mac OS 10.82013-04-27 06:595744人阅读评论(0)收藏举报分类:python/PyQt python(50)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。因为想跨平台,所以考虑Qt,又想结合脚本的便捷。考虑PyQt网上搜索了一下,资料挺少的。有的还是以...

2016-10-15 12:58:00 81

转载 (转) android so 文件存私密数据,且防止 so文件未知应用盗用

android so 文件存私密数据,且防止 so文件未知应用盗用 有时候我们需要在客户端 存放一些 保密的数据,比如 服务端的IP 端口,接口的地址,授权的key 等等,如果我们直接写在java中,别人反编译就能看到,那么我们可以把这些数据 存在 so文件中,这样别人就不可能会看到了,顺便 so里面验证 app的签名 来防止别人盗用so文...

2016-04-07 15:04:00 121

转载 行为树

行为树行为树常被用来实现游戏中的AI。每次执行AI,都会从根节点遍历整个树,父节点执行子节点,子节点执行完后将结果返回父节点。下面是基本的四个节点:1 *顺序节点(Sequence):属于组合节点,顺序执行子节点,只要碰到一个子节点返回false,则返回false,否则返回true,类似于程序中的逻辑与。2 *选择节点(Selector):属于组合节...

2015-05-05 19:27:00 112

转载 LUA之string的使用

LUA之string的使用分类:LUA2013-03-11 09:134023人阅读评论(0)收藏举报stringLUA--string.len(s) --返回字符串s的长度--string.rep(s, n) --返回重复n次字符串s的串,你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个...

2015-04-22 12:01:00 94

转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI原创作者:AKara发布日期:2010-12-09作者Bolg:http://blog.csdn.net/a...

2015-03-10 11:27:00 90

转载 2D动作游戏开发与实现(翻译)

2D动作游戏开发与实现(翻译)原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言!声明:有...

2015-01-21 10:28:00 369

转载 cocos2dx 2.2.6 + box2d 成就600行代码的 完整桌球游戏

cocos2dx 的强大,本博主不需要多表明,直接上代码,但是本人保证 绝对运行不了,因为不会共享资源。头文件#include "Box2D/Box2D.h"#include "GLES-Render.h"#define PTM_RATIO 32.0f#include <deque>typedef deque<b2Bod...

2015-01-19 16:20:00 341

转载 程序员的核心竞争力:什么是能力?这就是能力

(以下内容来源于知乎)如题所说,我现在是个刚毕业的小本,野鸡学校,而且不是正统的计算机专业,现在踏入了程序员这一行,到底什么样的技能才是才是程序员的核心竞争力,换言之,我在工作的前几年,需要累积什么样的技能,之后才能更好的和老板要工资,提要求。曹政,数据控/历史控/考证控我们都知道学习能力很重要,那么学习能力从何而来,除了去看书上课这种,如何在实践工作中学习成长?我之前微...

2015-01-04 17:38:00 101

转载 C++11 STL容器 排序

1 struct temp{ int __iValue; int __iKey; }; 2 temp __Stru1 = { 100,100}; 3 temp __Stru2 = { 2,-10 }; 4 temp __Stru3 = { 200,1 }; 5 temp __Stru4 = { 600,2 }; 6 ...

2014-12-27 12:06:00 173

转载 openGL的第一课

1 #include <stdio.h> 2 #include <GLTools.h> 3 4 #include <GLShaderManager.h> 5 6 7 8 #ifdef __APPLE__ 9 10 #include <GLUT/glut.h> 11 ...

2014-12-15 15:59:00 54

转载 从cocos2dx中寻找函数指针传递的方法

目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。[cpp]view plaincopyprint?typed...

2014-11-25 23:46:00 36

转载 序列for循环语句

序列for循环语句序列for循环语句允许重复遍历一组序列,而这组序列可以是任何可以重复遍历的序列,如由begin()和end()函数定义的STL序列。所有的标准容器都可用作这种序列,同时它也同样可以是std::string,初始化列表(list),数组,以及任何由begin()和end()函数定义的序列,例如输入流。这里是一个序列for循环语句的例子: v...

2014-11-25 23:41:00 635

转载 cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug

cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug(cocos2dx版本 2.2.0)用CCEditBox制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符,显示上总有一部分字符被分割修改方法如下CCEditBoxImplIOS.mm文件中 ,注掉以下代码123...

2014-11-25 11:01:00 120

转载 cocos2dx 水波纹Shader

// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return fa...

2014-10-11 13:53:00 654

转载 JNI编程,C++调用Java

本地代码中使用Java对象通过使用合适的JNI函数,你可以创建Java对象,get、set 静态(static)和 实例(instance)的域,调用静态(static)和实例(instance)函数。JNI通过ID识别域和方法,一个域或方法的ID是任何处理域和方法的函数的必须参数。下表列出了用以得到静态(static)和实例(instance)的域与方法的JNI...

2014-07-15 14:11:00 93

转载 无聊之作,RPGdemo制作(一)角色state模式

今天周末,在家无事可做,不知道为什么,突发奇想,想写一个RPG游戏的demo玩玩。所以就记录一下。第一步要做的是,为以后的角色类写一个state模式的类,考虑到可能以后会用到,所以用模版来实现,//状态枚举enum _EN_STATE_TYPE{ EN_STATE_STANBY, EN_STATE_MOVE, EN_STATE_ATK, EN_STAT...

2014-06-30 00:32:00 173

转载 进入appstore中指定的应用

1.进入appstore中指定的应用NSString *str = [NSString stringWithFormat: @"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa /wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Sof...

2014-06-18 14:49:00 99

转载 lua Date和Time

time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值。(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数。)当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。这样的时间表有如下的区间:yeara full yearmonth...

2014-05-23 14:59:00 103

转载 对于cocos2d-x lua的防护措施

自从cocos2d-x 用了 luajit之后,对于我们用lua开发的开发者来说,可是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心,为什么,就是因为,luajit编译的字节码,目前来说是无法反编译的!那么,我们来试一试吧。1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码,需要luajit的控制台程序。这里需要用到make命令,Mac内核UNI...

2014-05-23 10:54:00 128

转载 “iOS 推送通知”详解:从创建到设置到运行

这是一篇编译的文章,内容均出自Parse.com的iOS开发教程,同时作者还提供了视频讲解。本文将带领开发者一步一步向着iOS推送通知的深处探寻,掌握如何配置iOS推送通知的奥义。介绍一点点背景资料众所周知,使用推送通知是一个很棒的、给应用添加实时消息通知的方式。这样做的结局是,开发者和用户之间,彼此永远保持着一种令人愉悦的亲密关系。然而不幸的是,iO...

2014-05-17 16:48:00 60

转载 关于CCSprite改变box2d刚体位置以及角度。

同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。但是,有人就想直接用box2d的碰撞。不用物理模拟。怎么办,所以这里有一个解决方法。 for(b2Body* body = world->GetBodyList(); body; body = body->Get...

2014-05-16 14:46:00 196

转载 关于ShareSDK接入的各种问题,以及解决方案

随着社交网络的流行,游戏接入分享已经是必然。毕竟这是非常好的一种推广方式。ShareSDK是一个非常好的内分享提供商!但是接入后发生的各种问题,下面给大家提供几个本人遇到的问题,以及解决方法:1)微信接入,#import "WXApi.h" 发生的NSObjcRuntime 编译错误解决方法:把你的#import "WXApi.h"的CPP文件,改成.mm...

2014-05-15 15:18:00 342

转载 Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)

本文章转载http://www.ityran.com/archives/5515。非本人原创!前期准备设备与账号在开始编码之前我们需要准备测试环境。IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。MAC开发机一台.本文不涉及ID...

2014-05-05 18:02:00 96

空空如也

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