Java装饰模式

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于动态地给一个对象添加额外职责,提供新功能而不改变其原有结构。适用于扩展类功能、避免类膨胀的情况,例如在Java的IO流、日志、缓存等场景广泛应用。现实生活中的装饰实例包括汽车装饰、房屋装修等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你在山上看风景,看风景的人在山上看你。明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。

 

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern),别名又叫包装者模式(wapper),允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,不同于代理。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活

主要解决:一般我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

结构图

参与者:

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

ConcreteComponent: 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责

Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口

ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB。。。CD等:向组件添加职责

 

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法,给图像修饰比如上色、装框、然后打印。

1. 定义一个抽象类:

/**
 * @author dgm
 * @describe "图片图像,同比Conpenent"
 */
public abstract class PhotoImage {
	//图像描述
	public abstract String getD
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