第四话 递归

本文介绍了递归的概念和应用,通过两个实例深入探讨其在解决复杂问题中的作用。首先,通过打印案例展示了递归如何执行,并解释了递归的基本规则。接着,通过迷宫回溯问题解释了如何利用递归来寻找路径。最后,详细阐述了经典的八皇后问题,解析了如何运用回溯算法寻找所有解。递归在数学问题、算法如快排、分治以及八皇后问题等中的应用体现了其在编程中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4. 递归

递归简单的说:递归就是自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,**递归有助于编程者解决复杂的问题,**同时可以让代码变得简洁。

4.1 递归的两个小案例

image-20200806164546527

4.1.1 打印问题

代码

package DataStructures;

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //通过打印回顾递归调用机制
        test(4);
    }
    public static void test(int n){
        if (n > 2){
            test(n -1);
        }
        System.out.println("n = "+n);
    }
}

运行的结果是

n = 2
n = 3
n = 4

但是如果加上else的话情况出现变化:

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //通过打印回顾递归调用机制
        test(4);
    }

    public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } else {
            System.out.println("n = " + n);
        }
    }
}

结果

n = 2

在栈中只要开了新的栈空间都是要执行完毕的,但是对于if的语句却无法跳转过去

4.1.2 阶乘问题

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //通过打印回顾递归调用机制
//        test(4);
        int res = factorial(3);
        System.out.println(res);
    }

    public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } else {
            System.out.println("n = " + n);
        }
    }

    public static int factorial(int n){
        if (n == 1){
            return 1;
        } else {
            return factorial(n-1)*n;
        }
    }
}

结果

6

4.2 递归的基础知识

4.2.1 递归适用于哪些问题

  1. 各种数学问题,8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(Google编程大赛)
  2. 各种算法也会用到递归,比如快排,并归排序,二分查找,分治算法等
  3. 将用栈解决的问题 —> 递归代码比较简洁

4.2.2 递归需要遵守的规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不相互影响。
  3. 如果方法中使用的是引用变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就无限递归,然后就死鬼了;
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时方法执行完毕或返回时,该方法也就执行完毕。

4.3 迷宫回溯问题

代码的实现

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        System.out.println("地图的情况~~~");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        setWay(map,1,1);
        System.out.println("小球走过后的地图情况~~~");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //使用递归回溯来给小球找路
    /*
    * 1. map表示地图
    * 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    * 3.如果小球找到map[6][5]位置,则说明通路找到。
    * 4. 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,当为1表示墙,2表示通路可以走,3表示已经走过,但是走不通
    * 5. 在走迷宫的时候,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通再回溯。
    * */

    public static boolean setWay(int[][] map, int i,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过则按照设定的规则走
                map[i][j] = 2;//假定这个点是可以走通的
                if (setWay(map, i+1, j)){
                    //向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i-1, j)){
                    //向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j-1)){
                    //向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //如果map[i][j] != 0,则有可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }
}

运行的结果

地图的情况~~~
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过后的地图情况~~~
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 2 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

4.4 八皇后问题

八皇后问题英文Eight queens),是由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出的问题,是回溯算法的典型案例。

问题表述为:在8×8格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。如果经过±90度、±180度旋转,和对角线对称变换的摆法看成一类,共有42类。计算机发明后,有多种计算机语言可以编程解决此问题。

img

八皇后问题(回溯算法)

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行的第一列,然后判断是否OK,如果不OK,继续放在第二列,第三列,依次把所有列都放完,找到一个合适的
  3. 继续放第三个皇后,还是第一列,第二列,。。。直到放到第八个皇后,放到一个不冲突的位置上,算是找到一个正确的解
  4. 当得到一个正确解时,在栈退回上一个栈的时候,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3,4的步骤。

**说明:**理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3},对应arr下标表示第几行,即第几个皇后, arr[i]=val,val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val + 1 列。

代码实现

public class Queen8 {

    //定义一个max表示共有多少个皇后
    int max = 8;
    //定义数组array,保存皇后放置位置的结果
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    public static void main(String[] args) {
        //测试一下
         Queen8 queen8 = new Queen8();
        queen8.check(0);
        System.out.printf("一共有%d种解法",count);


    }

    //编写一个方法,放置第n个皇后
    //check是每一次递归时,进入到check中都有一个循环,所以会产生递归。
    private void check(int n){
        if (n == max){
            //n=8,其实8个皇后都已经放好了
            print();
            return;
        }
        //依次放入皇后,判断是否冲突
        for (int i =0;i<max;i++){
            //先把当前这个皇后n,放到该行的第一列
            array[n]=i;
            //判断放置当前这个皇后n到i列时,是否冲突
            if (judge(n)){
                //不冲突,接着放n+1个皇后,从这也开始递归了
                check(n+1);
            }
            //如果冲突,就会继续执行array[n]=i,因为i++,所以会在本行后移一个位置,
        }
    }




    //查看当前我们放置的第n个皇后,就去检测该皇后和前面已经拜访的皇后是否冲突
    private boolean judge(int n){
        for (int i = 0;i < n;i++){
            //前面一个判断是是否在同一列,后者判断是否是在对角线,其实abs的作用是判断后者是否是在前者的左前方,将二维转换成一维的思想。
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n]- array[i])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


    //写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
    private void print(){
        count++;
        for (int i =0;i<array.length;i++){
            System.out.print(array[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

结果显示

0 4 7 5 2 6 1 3 
0 5 7 2 6 3 1 4 
0 6 3 5 7 1 4 2 
0 6 4 7 1 3 5 2 
1 3 5 7 2 0 6 4 
1 4 6 0 2 7 5 3 
1 4 6 3 0 7 5 2 
1 5 0 6 3 7 2 4 
1 5 7 2 0 3 6 4 
1 6 2 5 7 4 0 3 
1 6 4 7 0 3 5 2 
1 7 5 0 2 4 6 3 
2 0 6 4 7 1 3 5 
2 4 1 7 0 6 3 5 
2 4 1 7 5 3 6 0 
2 4 6 0 3 1 7 5 
2 4 7 3 0 6 1 5 
2 5 1 4 7 0 6 3 
2 5 1 6 0 3 7 4 
2 5 1 6 4 0 7 3 
2 5 3 0 7 4 6 1 
2 5 3 1 7 4 6 0 
2 5 7 0 3 6 4 1 
2 5 7 0 4 6 1 3 
2 5 7 1 3 0 6 4 
2 6 1 7 4 0 3 5 
2 6 1 7 5 3 0 4 
2 7 3 6 0 5 1 4 
3 0 4 7 1 6 2 5 
3 0 4 7 5 2 6 1 
3 1 4 7 5 0 2 6 
3 1 6 2 5 7 0 4 
3 1 6 2 5 7 4 0 
3 1 6 4 0 7 5 2 
3 1 7 4 6 0 2 5 
3 1 7 5 0 2 4 6 
3 5 0 4 1 7 2 6 
3 5 7 1 6 0 2 4 
3 5 7 2 0 6 4 1 
3 6 0 7 4 1 5 2 
3 6 2 7 1 4 0 5 
3 6 4 1 5 0 2 7 
3 6 4 2 0 5 7 1 
3 7 0 2 5 1 6 4 
3 7 0 4 6 1 5 2 
3 7 4 2 0 6 1 5 
4 0 3 5 7 1 6 2 
4 0 7 3 1 6 2 5 
4 0 7 5 2 6 1 3 
4 1 3 5 7 2 0 6 
4 1 3 6 2 7 5 0 
4 1 5 0 6 3 7 2 
4 1 7 0 3 6 2 5 
4 2 0 5 7 1 3 6 
4 2 0 6 1 7 5 3 
4 2 7 3 6 0 5 1 
4 6 0 2 7 5 3 1 
4 6 0 3 1 7 5 2 
4 6 1 3 7 0 2 5 
4 6 1 5 2 0 3 7 
4 6 1 5 2 0 7 3 
4 6 3 0 2 7 5 1 
4 7 3 0 2 5 1 6 
4 7 3 0 6 1 5 2 
5 0 4 1 7 2 6 3 
5 1 6 0 2 4 7 3 
5 1 6 0 3 7 4 2 
5 2 0 6 4 7 1 3 
5 2 0 7 3 1 6 4 
5 2 0 7 4 1 3 6 
5 2 4 6 0 3 1 7 
5 2 4 7 0 3 1 6 
5 2 6 1 3 7 0 4 
5 2 6 1 7 4 0 3 
5 2 6 3 0 7 1 4 
5 3 0 4 7 1 6 2 
5 3 1 7 4 6 0 2 
5 3 6 0 2 4 1 7 
5 3 6 0 7 1 4 2 
5 7 1 3 0 6 4 2 
6 0 2 7 5 3 1 4 
6 1 3 0 7 4 2 5 
6 1 5 2 0 3 7 4 
6 2 0 5 7 4 1 3 
6 2 7 1 4 0 5 3 
6 3 1 4 7 0 2 5 
6 3 1 7 5 0 2 4 
6 4 2 0 5 7 1 3 
7 1 3 0 6 4 2 5 
7 1 4 2 0 6 3 5 
7 2 0 5 1 4 6 3 
7 3 0 2 5 1 6 4 
一共有92种解法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值