C++指针学习

在函数体加上前面加上const则不能修改变量的值。否则则会报错。这样有利于程序员只读不改。。
例如:

aaa( int b) const{a=b}    出错。。。

   指针说明:
    前面加*会访问指向的变量或对象的值。。。
不加*即是指针指向对象的地址值。。。。。
指针前面加&则会返回指针的地址值。。。

注意:指针不能访问对象的私有成员。。。
不使用指针定义一个对象的时候,程序执行完会产生析构函数。使用指针追终是不执行析构函数的,只有删除才执行。
删除某个指针后,一定要将指针设为空,否则你再次使用前一指针的时候,会导致下一个定义的指针不正常。例

int *a= new  int;
delete a;
a= 0;    // 如果再次使用a指针的话,少了这句很麻烦。。。看下面
long *a1= new  long

如:

    创建一个指针指向一个对象的时候,会导致该对象的构造函数执行。。。
删除一个指向对象的指针也会导致该对象的析构函数执行。。

     int *a= new  int;
    delete a;

    用指针访问对象成员变量或函数格式:
(*指针名).变量名
(*指针名).函数体
指针名->变量名
指针名->函数体

    this指针保存对象本身的地址。

    常量指针:不能改变自身的值。但是它指向的目标可以改变的

int b= 3;
int * const a =&b;   // 注意常量指针必须初始化

指向常量的指针:可以修改自身的值,但不能修改指向的目标的值.

const b *a = new b;  


 

转载于:https://www.cnblogs.com/okxajh/articles/2651221.html

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