黑马程序员-交通灯管理系统

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1.交通灯管理系统的业务和需求分析
交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑:
2. 面向对象的分析与设计
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,

编写Road类中模拟汽车上路的代码、定义器与Road类中模拟汽车穿过路口、编写表示交通灯的Lamp类的代码、编写交通灯控制器的类和总成测试:
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

public class Road 
 {
    // 用集合来表示一条路
    List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
  
    // 定义路上对应的灯
    private String name = null;
  
    // 因为路已初始化就会有车辆,所以代码应该封装在路的构造函数中
    public Road(String name)
    {
       this.name = name;
   
       // 创建线程池,模拟路上不断随机出现的车辆
       ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
      pool.execute(new Runnable(){
        public void run()
        {
           for(int i=0; i<1000; i++)
           {
              try 
              {
                 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
              }   
              catch (InterruptedException e)
              {
                 e.printStackTrace();
              }
      
              vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
           }
        }
     });
   
   
     // 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
     //  创建一个定时器的线程池
     ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
     timer.scheduleAtFixedRate(
        new Runnable(){
         public void run()
          {
           // 如果路上有车,就每隔1秒判断一次灯,若灯为绿,那么就将第一辆车取走
           if(vehicles.size()>0)
           {
              boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
        
              if(lighted)
                 System.out.println(vehicles.remove(0)+" is traveling");
           }
         }
       },
       1,
       1, 
       TimeUnit.SECONDS);
    }
 } 


Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。


public enum Lamp 
 {
    // 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
  
    // 对于相反方向的灯与上面是一样的,可以忽略它们对面和下一个灯
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
  
    // 对于右拐弯的灯,可以认为始终是绿灯
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
  
    private boolean lighted; // 定义灯的状态
    private String opposite; // 定义灯的相反方向的灯
    private String next; // 定义灯的下一个灯(相邻的灯)
  
    private Lamp(String opposite, String next, boolean ligthed)
    {
       this.opposite = opposite;
       this.next = next;
       this.lighted = ligthed;
    }
  
    public boolean isLighted()
    {
       return lighted;
    }
  
    // 如果一个灯变绿时,它相反方向的灯也要变绿
    public void light()
    {
       this.lighted = true;
   
       if(opposite != null)
          Lamp.valueOf(opposite).light();
    }
  
    // 如果一个灯变红时,想反方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
    public Lamp blackOut()
    {
       this.lighted = false;
   
       if(opposite != null)
          Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
   
       Lamp nextLamp= null;
       if(next != null)

     {
          nextLamp = Lamp.valueOf(next);
           nextLamp.light();
       }
   
     // 并返回相邻变绿的灯
     return nextLamp;
    }
 } 


LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。


 public class LampController 
 {
    private Lamp currentLamp;
  
    public LampController()
    {
       currentLamp = Lamp.S2N;
   
       currentLamp.light();
   
       // 每隔10秒就让灯变红
       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
       timer.scheduleAtFixedRate(
           new Runnable(){
              public void run()
              {
                 currentLamp = currentLamp.blackOut();
              }
           }, 
           10, 
           10, 
           TimeUnit.SECONDS);
     }
 }


MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass 
 {
    public static void main(String[] args) 
    {  
       String [] directions = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
   
       for(int i=0;i<directions.length;i++)
       {
          new Road(directions[i]);
       }
   
       new LampController();
    }
 }


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