-面向对象小结----


 

面向对象三大特征:

         封装(encapsulation),继承(inheritance),多态(polymorphism);

类与对象的关系:

           类:就是描述显示生活中的事物;

           对象:就是现实生活中存在的实体;

面向对象的特点:

            1,是一种符合人们思考习惯的思想;

            2,可以将复杂的事情简单化

            3,将执行者变成了指挥者

成员变量和局部变量:

           作用范围:

                       局部变量:方法内

                       成员变量:类中,对整个类有效

           存储空间:

                        局部变量:栈内存

                        成员变量:堆内存

            初始化值:

                         局部变量:必须手动初始化值

                         成员变量:有默认初始化值

            成员变量可以被static,private修饰

             局部变量不可以被static,private修饰;

 

匿名对象:

           1,没有名字  2,调用类中的变量没有意义  3,匿名对象可以调用方法 4,匿名对象可以当作参数传递

匿名对象使用情况:

            当对对象方法仅一次的调用时

             匿名对象可以当作参数传递

 

封装:

       其实,就是隐藏了程序的实现细节,对外提供了一个访问方式。

       private 权限关键字,用于修饰成员变量,被private修饰后的成员变量只能在本类中进行访问,其他的类访问不到。

 

构造函数:

          构造函数:必须要和类名一致   不用定义返回值类型, 不能写return语句;

                   构造函数在类被创建对象的时候就已经运行了

           特点:

                     在类中没有写构造函数时,系统会自动添加一个空参数的构造函数。

           用途:用于创建对象,也有可能进行初始化。

          注:多个构造函数是以重载形式存在的;

 

this:

   this关键字,表示当期对象的引用,谁建立这个类当前的对象,this就表示谁是当前的引用,

 

this:

   this关键字,表示当期对象的引用,谁建立这个类当前的对象,this就表示谁是当前的引用,

static关键字:

             static修饰的属性叫做类属性,随着类的加载而加载;

             static修饰的方法叫做类方法;

static 属性和实例属性有什么区别?

             static属性是类属性,能够使用类名调用,也可以使用对象来调用。

             实例属性是对象的属性,只能使用对象来调用;

static 特点:

           随着类的加载而加载

           优先于对象的存在

           被所有对象所共享

           可以直接被类名调用

注意:静态方法中能方法静态成员;

           静态方法中不可以有this,super

静态的利与弊:

            利:对共享数据进行单独的存储,节省空间,可以被类名调用

            弊端:生命周期过长,访问局限性(只能访问静态)

 

 

构造代码块和局部代码块:

                局部代码块:节约资源。有些变量,没有必要存在的那么久就可以将其封装起来,执行完,就释放。

                 构造代码块:用于给所有对象初始化,需要写在构造函数之前(规范)

                                   

 

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