要显示图像, 需要将图像放在一个view内, 在opengl es2.0 中 这个view是GLSurfaceView,为了呈现图像 ,你还必须为这个view(GLSurfaceView)注册一个renderer。函数
setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)
完成这一任务。 GLSurfaceView.Renderer接口需要你事先实现。如下
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer 。 为此需要实现父类的三个虚函数。onSurfaceCreated, onDrawFrame, onDrawFrame.
对于一个android设备,是否支持opengl es2.0 需要检测。下面的代码完成检测。
private boolean detectOpenGLES20() {
ActivityManager am =
(ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();
return (info.reqGlEsVersion >= 0x20000);
}