关于Opengl es 2.0

 

      要显示图像, 需要将图像放在一个view内, 在opengl es2.0 中 这个view是GLSurfaceView,为了呈现图像 ,你还必须为这个view(GLSurfaceView)注册一个renderer。函数   setRenderer(GLSurfaceView.Renderer) 完成这一任务。 GLSurfaceView.Renderer接口需要你事先实现。如下

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer  。 为此需要实现父类的三个虚函数。onSurfaceCreated,  onDrawFrame,  onDrawFrame.

 

           对于一个android设备,是否支持opengl es2.0 需要检测。下面的代码完成检测。

   private boolean detectOpenGLES20() {
        ActivityManager am =
            (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();
        return (info.reqGlEsVersion >= 0x20000);
    }

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