指针是 C/C++的精华,如果未能很好地掌握指针,那 C/C++也基本等于没学。
纲举目张:在C语言中,指针之所以重要的原因:
- 指针为函数提供修改变量值的手段
- 指针为C的动态分配内存分配系统提供自持
- 指针为动态数据结构(如链表、队列、二叉树等)提供支持
- 指针可以改善某些子程序的效率
程序壳子:
#include <stdio.h>
// 未标注主函数内的填在这
int main ()
{
// 主函数内的填在这
return 0;
}
取地址运算符&
- & 是一元运算符,返回操作数的内存地址。 如果操作数 x 的类型为 T,则表达式 &x 的类型是 T 类型指针(指向 T 的指针)。
- 注:取址运算符的操作数必须是在内存中可寻址到的地址。换句话说,该运算符只能用于函数或对象(例如左值),而不可以用于位字段,以及那些还未被存储类修饰符 register 声明的内容。*
%p格式符
- p是pointer(指针)的缩写,输出变量的地址值,这里的地址值是用一个十六进制的无符号整数表示的,其字长一般与主机的字长相同。
程序示例1:
int a = 0;
char c = 'c';
printf("a的值是%d,变量的地址是%p \n",a,&a);
printf("c的值是%c,变量的地址是%p \n",c,&c);
示例1运行结果:
指针和指针变量
- 指针:存放变量地址的特殊数据类型
- 指针变量:具有指针类型的变量,专门用于存储变量的地址值的变量,定义形式:类型关键字 * 指针变量名;
- (并列定义用int * pa, * pb; 习惯上在定义指针变量的同时将其初始化为NULL(在stdio.h中定义为零值的宏)
- eg:int * pa = NULL
- <指针变量未被初始化意味着指针变量的值是一个随机值,存在隐患, 指针只有在真正指向了一块有意义的内存后,才能访问它的内容>)
程序示例2:
int a = 10;
int * pa; // 定义指针变量并用NULL对其初始化
pa = &a; // 使指针变量pa指向a
printf("a 的值为 %d , &a 的值为 %p \n",a ,&a);
printf("pa 的值为 %p, &pa 的值为 %p \n",pa ,&pa);
printf("*p 的值为 %d",*pa); //通过指针运算符访问
*pa = 16; // 改变指针的指向
printf("修改*pa后 a 的值为 %d , *pa 的值为 %d",a ,*pa);
示例2运行结果:
- (&pa是用于存放指针变量地址值的指针变量)
- 指针变量只能指向同一基类型的变量,否则warning,存在类型不兼容的指针赋值问题。
可在定义变量同时对指针变量进行初始化,示例2的第二第三行可以等价替换为 int * pa = &a; - 改变指针的指向示意:
指针运算符
- 直接寻址:直接按变量名或者变量地址存取变量的内容的访问方式。
- 间接寻址:通过指针变量间接存取它所指向的变量的访问方式。
- 指针运算符(间接寻址运算符/解引用运算符)* ,用来访问指针变量指向的变量的值。
- 运算时,要求指针已被正确的初始化或者已指向内存中某个确定的存储单元。
- 如示例2运行结果所示,将该变量a的地址值存入指针变量pa后,就可以通过 * pa得到pa指向的变量a的值, 因此修改 * pa就相当于修改a的值。
- 引用指针所指向的变量的值,也称为指针的解引用。
- 到此为止,指针的使用,可以,但没必要。