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2018-03-02 23:22:00 132

转载 cocos2dx 音效 粒子 数据存储

1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 spriteTest = Sprite::crea...

2016-01-02 12:50:00 72

转载 cocos2dx 碰撞检测

1 //必须 要有float类型的参数 2 void MainScene::updateFrame(float dt) 3 { 4 if (spriteTest != NULL && spriteTest->getBoundingBox().intersectsRect(sprite->getBoundingBox())) { 5...

2016-01-01 20:00:00 86

转载 cocos2dx-触摸事件

1 //创建一个精灵 2 Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png"); 3 spriteTest->setPosition(Point(100,100)); 4 this->addChild(spriteTest); 5 //创建一个单点触摸事件监听 6 auto l...

2016-01-01 15:51:00 98

转载 cocos2dx 帧动画(iOS)

植物大战僵尸的植物摇摆效果 1 //帧动画 2 Animation *animation = Animation::create(); 3 4 Sprite *sprite = Sprite::create("1.png"); 5 sprite->setPosition(Vec2(400, 400)); 6 th...

2015-12-21 22:40:00 59

转载 cocos2dx 动画 二(iOS)

7.Bezier曲线需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点1 ccBezierConfig bc;2 bc.controlPoint_1 = Vec2(400,400);3 bc.controlPoint_2 = Vec2(800,200);4 bc.endPosition = Vec2(900,300);5 6...

2015-12-20 21:49:00 70

转载 cocos2dx 动画 一

1.精灵的runAction方法 1 spt = Sprite::create("pean.jpg"); 2 this->addChild(spt); 3 4 MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){ 5 Toggl...

2015-12-20 15:31:00 62

转载 cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类

用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下1 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");2 SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");3 bg->addChi...

2015-12-20 13:07:00 113

转载 cocos2dx Sprite的多种创建方法

1.通过文件创建Sprite *bg = Sprite::create("backGround.jpg");2.通过图片的某个区域创建1 SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("pean.jpg", Rect(0, 0, 300, 300));2 Sprite *pean = Sprite::creat...

2015-12-20 10:20:00 141

转载 cocos2dx Menu

---恢复内容开始---cocos2dx 3.0以后 Menu相关回调函数使用不同。现在列出当前版本可使用的方法。看见一个说的很仔细的博客,博客源地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html以按钮回调为例,第二个参数MenuItemFont::create(const std::string &amp...

2015-12-19 18:32:00 76

空空如也

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