自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 比较两个.txt文档有什么不同

假设两文件都在c盘根目录@echo offfc c:\a.txt c:\b.txt显示的有不同的哪行的上一行和下一行

2012-11-30 21:52:45 662

原创 Java学习1

/**子类可以通过继承自动获得父类中访问权限为public,protected,default的成员变量和方法,但是不能继承权限为private的成员变量和方法*//**父类**/public class Person { public String name; public int age; public void Say(){ System.out.println("

2012-10-11 16:30:40 207

原创 求到达必败态的方法数 ZOJ 3067 Nim

/*http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3067题意:求胜态到达必败态的方法数Nim*/#include #include #include #include #include using namespace std;int s[1005];int main(){#

2012-08-28 20:31:09 342

原创 SG函数 hdu 1536 S-Nim

/*http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536题意:取石子问题,但是每次所取的石子的个数必须是s[]里面的数,求每个位置是必败点还是胜点*/#include #include #include #include #include using namespace std;const int N = 105

2012-08-28 17:37:44 616

转载 公平游戏的Sprague-Grundy定理

原文地址:Theory">Sprague-Grundy Theory作者:unmoralThe Sprague-Grundy theory of impartial games公平游戏的Sprague-Grundy定理November 9, 2005An impartial game is a two-player game in which bothplayers have

2012-08-28 17:01:04 2235

原创 类似取石子 POJ 1704 Georgia and Bob

/*http://poj.org/problem?id=1704当n是奇数时,将第一个数的位置与0绑定,注意输入的数据不一定是按从小到大排序的,所以要进行排序*/#include #include #include #include using namespace std;int ans[1111];int main(){#ifndef ONLINE_JUDGE

2012-08-27 14:16:54 209

原创 类似取石子 POJ 1704 Georgia and Bob

/*http://poj.org/problem?id=1704当n为奇数时,将第一个位置与0绑定。要注意排序。*/#include #include #include #include using namespace std;int ans[1111];int main(){#ifndef ONLINE_JUDGE freopen("in", "r",

2012-08-27 14:13:30 394

原创 博弈 POJ A New Stone Game

/* http://poj.org/problem?id=1740 */#include #include #include #include #include using namespace std;int main(){#ifndef ONLINE_JUDGE freopen("in", "r", stdin);#endif int n; RL:while(ci

2012-08-27 14:08:53 363

原创 异或 hdu 2095 find your present (2)

/*http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2095题意:只有一个数的个数为奇数,求这个数异或:一个数的偶数次异或值为0:1^1=0, 2^2=0, 3^3^3^3 = 0*/#include #include #include #include using namespace std;int main(){#ifndef

2012-08-27 13:04:46 228

转载 博弈

转载:http://blog.csdn.net/new_wu/article/details/7393387 博弈常出现在信息学与数学类的试题中,有一类试题无法用常见的博弈树来解答,寻找必败态为针对此类试题的一种解题思路此类问题一般有如下特点:1、  两人轮流决策,都采用最优策略2、  博弈是有限的,在有限步后会决出胜负3、  公平博弈,两人遵循相同的规则  必

2012-08-27 11:11:17 301

原创 Prim zoj 1203 Swordfish

/*http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1203 题意:给定了城市的坐标,将城市所在的区域当做一个平面,求将所有的城市连接起来所需的隧道的最小长度。 分析:最小生成树 prim算法 */#include #include #include #include #include #i

2012-08-27 09:49:59 527

原创 Prim zoj 1372 Networking

/*http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=372 题意:给定了n个点(1~n),和r条边,有些是重合的,求将n个点连起来的最短的边长和 分析:最小生成树 prim */ #include #include #include #include #include #include using

2012-08-27 09:48:20 270

原创 prim zoj 1406 Jungle Roads

/*http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1406 题意:有n个地点,有n-1行描述n个地点之间的连接,第一个点a与后面的num个点连接a与b之间的距离为len,求将n个点连接起来所需要的最小耗费,即最小的len和 分析:最小生成树 prim */ #include #include #i

2012-08-27 09:25:41 334

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除