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转载 C#冒泡排序法及优化

冒泡排序法及优化:static void Main(string[] args) { int[] sums = { 20, 2, 1, 26, 27, 28 }; int compareCount = 0; //冒泡排序法 for (int i = 0; ...

2016-04-04 10:21:00 131

转载 unity发布自定义分辨率

如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤:打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Resolution Dialog为disable->在程序Awake...

2016-04-01 23:43:00 723

转载 Unity制作人物头像小图标和小地图

人物头像的制作: 在场景中添加人物模型和环境模型设置人物的layer为Player在主摄像机的基础上,新建一个次摄像机并将摄像机镜头对准人物面部,调整至合适大小。设置次摄像机 culling mask中只渲染Player层,修改背景色,将次摄像机设置为人物的子物体,这样次摄像机可以跟随人物持续渲染人物头像动画。在project中创建一个render tex...

2016-03-15 09:04:00 873

转载 unity初探之黑暗之光(2)

unity初探之黑暗之光(2)一、设置角色跟随鼠标点击移动思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动。通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就是鼠标单击的点。该射线与地面发生碰撞返回发生碰撞的点,然后让角色转向该点,开始移动。当移动到一定范围时停止移动。使用到的方法:Camera.ScreenPointToRay 屏幕...

2016-02-12 11:04:00 154

转载 Unity初探之黑暗之光(1)

Unity初探之黑暗之光(1)1.镜头拉近   1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 6 ...

2016-02-10 20:29:00 187

转载 Unity初探—SpaceShoot

Unity初探—SpaceShootDestroyByBoundary脚本(C#)  在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。1 void OnTriggerExit(Collider other)2 ...

2016-01-30 14:04:00 261

转载 ASP.NET中Gridview一些技巧

ASP.NET中Gridview一些技巧一、后台覆盖掉Gridview中自动填充的值  我们可以再Gridview中的事件触发的过程中修改其中的值,而这些值将会在具体的运行过程中覆盖掉那些自动属性。这样我们就可以快捷高效的使用VS中的Gridview控件的同时,又增加一定的自主性和可操作性。例如:ItemInserting事件:数据在插入数据库之前会触发这个事件。如果...

2015-11-22 19:00:00 154

转载 MVC数据的注册及验证简单总结

一、注解  注解是一种通用机制,可以用来向框架注入元数据,同时,框架不只驱动元数据的验证,还可以在生成显示和编辑模型的HTML标记时使用元数据。二、验证注册的使用1.Require:属性为Null或空时引发验证错误2.StringLength:字符数验证。[StringLength(160)]最大字符为160. [StringLength(160,MinimumL...

2015-10-11 21:26:00 226

转载 小组ITalk网站开发中使用到的一些技巧

----->Display属性和Visibility属性:一个清除内容和框体,另一个只清除内容而保留窗体;$('#abc').css({ 'font-size' : '12px', '-webkit-border-radius' : '5px', 'color' : '#cc0000'});----->去除Datagridvie...

2015-08-31 17:24:00 121

转载 .NET中发送邮件的实现

.NET中发送邮件注意:1.引用下列命名空间:  using System.Net;  using System.Net.Mail;2.确保你使用的发送邮件的邮箱开启了stamp服务等。 1 /// <summary> 2 /// SMTPManager发送邮件类 3 /// </sum...

2015-08-22 08:18:00 104

转载 sqlserver错误126解决方法

是不是很尴尬!华丽的分割线下便是解决方法:1.打开sqlserver配置管理器。2.选择sqlserver网络配置,并禁用VIA协议确定保存。3.在服务里面启动【SQL Server (SQLEXPRESS)】主服务。当然,你可以在计算机管理中迅速找到这些个功能、右击window图标便可。转载于:https://www.cnblogs.com/...

2015-08-22 08:09:00 1266

转载 (C#)设计模式之状态模式

1.状态模式  当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起像是改变了其类。*状态模式主要解决的是当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,可以将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,将复杂的判断逻辑简化。*将特定与状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。*当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须运行时刻根据状态改它的行为时,就...

2015-08-12 10:20:00 115

转载 (C#)原型模式—深复制与浅复制

1.原型模式  用原型实例指定创建对象的实例,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。*原型模式隐藏了创建对象的细节,提高了性能。*浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而且所有对其他对象的引用都指向了原来的对象。*深复制:被复制对象的引用指向了新的对象,而不是原有的被引用的对象。*.NET提供IConeable接口下的唯一方法Clone可以便捷的完成...

2015-08-06 11:04:00 130

转载 (C#)代理模式

1.代理模式  为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问。远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供举报代表。这样可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实。虚拟代理:是依据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要长时间的真是对象。安全代理:用来控制真实对象的访问时的权限。智能代理:指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。2.实例namespace ...

2015-08-05 10:39:00 133

转载 (C#)工厂方法模式

1.工厂方法模式  第一了一个用于创建对象的接口,让子类自己决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。*工厂方法模式即克服了简单工厂模式违反开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点。2.实例namespace 工厂方法模式{ class Program { static void Main(...

2015-08-05 10:31:00 82

转载 (C#)设计模式之装饰模式

1.装饰模式  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就添加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。*装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。*装饰模式将原有类中的核心职责与装饰功能分离。简化了原有的类即去除类重复的装饰逻辑。*装饰模式将每个装饰功能放在单独的类中并让这个类装饰它所要装饰的对象。namespace 设计模式{ class Program ...

2015-08-04 11:08:00 129

转载 ADO.NET基础学习-----四种模型,防止SQL注入

1.ExcuteNonQuery  执行非查询语句,返回受影响的行数。 1 // 1.ExcuteNonQuery 2 3 string sqlconn = "Data Source=wss;Initial Catalog=TextDB;User ID=sa;Password=w778764;Integrated Sec...

2015-07-10 15:50:00 163

转载 SQL学习(时间,存储过程,触发器)

SQL学习几个操作时间的函数 1 --datapart 获取时间中的年月日时分秒等部分 2 select DATEPART(year,current_timestamp); 3 select DATEPART(DAY,current_timestamp); 4 select DATEPART(MONTH,current_timestamp); 5 6...

2015-07-05 17:24:00 161

转载 jQuery筛选器及对DOM修改(学习笔记)

1.jQuery筛选器注意:请先在管理Nuget程序包中查找jQuery包,并安装。也可以在jQuery官网下载。实现:<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-equiv="C...

2015-06-29 21:12:00 104

转载 JavaScript实现无刷新评论及在IE下的剪切板访问(学习)

1.无刷新评论tips:appendChild:将新元素作为父元素的最后一个子元素进行添加。insertBefore:在一个指定的子节点之前插入一个节点实现:<!DOCTYPE html><html> <head><title></title> <style ...

2015-06-29 08:47:00 84

空空如也

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