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转载 关于判断物体是否在视野范围内

发现原来MonoBehaviour有以下两个方法 void OnBecameVisible(){//可见状态下你要执行 的东西}void OnBecameInvisible(){//不可见状态下你要执行的东西}这两个方法不是挂载在摄像机的脚本上的,而是摄像机可以看到的物体上的比如场景上有个 cubecamera -->see cube? (yes)--> cube--&g...

2016-01-04 18:07:00 233

转载 Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)

Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。 第一个 CC_...

2016-01-04 17:58:00 238

空空如也

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