JS中的事件冒泡和事件捕获

谈起JavaScript的 事件,事件冒泡、事件捕获、阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。

事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。


1、冒泡事件

事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发通俗来讲就是,就是当设定了多个div的嵌套时;即建立了父子关系,当父div与子div共同加入了onclick事件时,当触发了子div的onclick事件后,子div进行相应的js操作但是父div的onclick事件同样会被触发。

html:

    <div>

        <input type="button" value="测试事件冒泡" />

    </div>

js:

    var $input = document.getElementsByTagName("input")[0];

     var $div = document.getElementsByTagName("div")[0];

     var $body = document.getElementsByTagName("body")[0];

 

     $input.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid red"

            var e = e || window.e;

            alert("red")

      }

      $div.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid green"

            alert("green")

      }

      $body.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid yellow"

            alert("yellow")

      }

效果:依次弹出”red“,"green","yellow"。这就是事件冒泡触发button这个元素,却连同父元素绑定的事件一同触发。

2、阻止事件冒泡

如果对input的事件绑定改为:

$input.onclick = function(e){

    this.style.border = "5px solid red"

    var e = e || window.e;

    alert("red")

    e.stopPropagation();

}

这个时候只会弹出”red“因为阻止了事件冒泡。

3、事件捕获

从顶层元素到目标元素或者从目标元素到顶层元素和事件冒泡是一个相反的过程事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。

$input.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid red";

    alert("red")

}, true)

$div.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid green";

    alert("green")

}, true)

$body.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid yellow";

    alert("yellow")

}, true)

这个时候依次弹出”yellow“,"green","red"。这就是事件的捕获。

 

如果把addEventListener方法的第三个参数改成false,则表示只在冒泡的阶段触发,弹出的依次为:”red“,"green","yellow"。这是因为W3C模型中,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件源元素。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,直到到达document。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

ele.addEventListener('click',doSomething2,true)

true=捕获

false=冒泡

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