Java 面向对象

Java 面向对象

1.对象

   事物存在的实体。 如:鸽子

    属性   静态部分:如 高 矮 胖 瘦    。 

    行为   动态部分:如 吃喝拉撒睡    。

图解:

类封装了实例出来对象的属性和行为。

封装: 封装类 无需知道细节 直接通过继承和接口来调用

继承: 类与类之间 如:鸽子类可以继承鸟类

多态: 允许不同类的对象对同一消息作出回应

 

成员方法: 权限修饰符 返回值类型 方法名 (参数类型 参数名){

...//方法体

return 返回值 ;

}

局部变量 : 个人理解 只在局部有用。

静态变量 常量 方法:

关键字:static

静态成员:可以直接使用 类名.静态成员 调用

注意:

不可以使用this关键词 不可以在静态方法中直接调用非静态方法

权限修饰符 : private public protected

private:   本类使用

public:     其它包,其他类 都可以用(默认)

protected: 本包使用

this.变量名 这里变量是成员变量 this 用来调用成员变量和成员方法

对象创建

关键词:new

类名 创建类的对象 = new (“构造方法的参数”) ;

Test test = new ("a");

对象.类成员 (用来获取对象的属性和行为)

如果不想其类成员的属性和行为被改变  可用static修饰

对象销毁 

方法:finalize();

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Rookietake/p/5344560.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值