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转载 Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。 2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool) 3:Unity中1<<的两种意思: ...

2019-07-02 20:37:00 374

转载 学习AutoCAD之圆的创建

圆的绘制: 这里可以选择创建圆的方式: 1:圆心,半径: 2:圆心,直径: 3:两点 4:三点 一般做外圆 5:相切,相切,半径 选择两个图形上的任意处,然后输入半径长度 6:相切,相切,相切 选择3个图形上的任意处,出现一个圆 7:可以输入命令s创建圆 转载于:https://www.cnblogs.com/LoveYanHe/p...

2018-04-24 21:32:00 111

转载 python 文件读取和写入,异常处理,字典和引用模块

f = open('pyehon测试.txt');#py2里可以使用 open 或 file 方法打开文件,py3 只能使用 open。 #不加参数时,open为你默认为'r',reading,只读模式,不能写入且文件必须存在,否则引发异常。 data = f.read();#读取文件中的所有内容 data2=f.readline();#读取一行内容 data3=f.read...

2018-04-18 22:00:00 114

转载 python,if elif else和if的嵌套,List之索引和切片,字符串的切割,连接。

#if elif else和if的嵌套 a = 2; b=3; if a>2: print("good"); if b >3:#if的嵌套 print("b>3"); elif a<2:# 相当于c#中的if else() print("bad"); else: print("a==2");...

2018-04-17 22:07:00 295

转载 Python,字符串格式化,循环的嵌套,类型转换,函数的定义,命令行常用命令...

1:字符串格式化 str1 = 'good'; str2 = 'bye'; print (str1 + str2); print(str1+'and'+str2); num = 18; #print('My age is '+ num); 程序会报错,因为字符和数字不能直接用+相加 #print('My age is'+18);程序会报错,因为字符和数字不能直接用+相加...

2018-04-16 21:59:00 97

转载 Python while语句,随机数获取,变量名命名规则,且或非等和不等,for循环,字符串规则...

1:while语句: while+空格+循环条件+冒号 四个空格+循环语句 (相同缩进范围视为 该语句下的有效范围;) 例子: 1 isTrue = False; 2 while isTrue==False: 3 if result>a: 4 print("太多了!请再输入!"); 5 isTrue = Fa...

2018-04-12 22:03:00 284

转载 python使用软件,输出,声明和if规则

第一天: 记录进度: 1: 用VS2017可以装Python环境,不用去装其他乱七八糟的软件了! 2: print() 是输出,输出变量或者数字可以直接写在括号里,输出字符串要加‘’或者“”。可以用;结尾,没有也不影响,有;相当于换行,可以接下一语句,没有;就要换行表示语句终结。 3:变量声明是直接 变量名= 变量值,会自动识别变量类型,比如 math = 12...

2018-04-11 22:10:00 134

空空如也

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