C++/MFC
文章平均质量分 70
donglin425
这个作者很懒,什么都没留下…
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CWnd::SetDlgCtrlID 函数
CWnd::SetDlgCtrlID 函数解释转载 2011-04-17 23:37:00 · 2601 阅读 · 0 评论 -
error C2061: 语法错误 : 标识符“_TCHAR”
error C2061: 语法错误 : 标识符“_TCHAR”,error C2065: “argv”: 未声明的标识符解决方法:添加一条 #include 即可成功编译转载 2011-11-09 20:12:13 · 5192 阅读 · 2 评论 -
C++ 文件操作(ftream ofstream ifstream)
一 头文件关系:C++在头文件fstream(fstream.h)中定义了ifstream类和oftream类,以及用于I/O同步的fstream。这些类都是从头文件iostream中的类派生而来,iostream的基类是istream,ostream。对于大多数实现来说,包含fstream则自动包含iostream文件。ofstream的基类是ostream,iftream类的基类是转载 2011-11-09 11:15:41 · 3665 阅读 · 0 评论 -
深入浅出谈CUDA-[第五章][ 第二个CUDA程序]
第二个 CUDA程序 前面介绍的计算平方和的程序,似乎没有什么实用价值。所以我们的第二个 CUDA 程序,要做一个确实有(某些)实用价值的程序,也就是进行矩阵乘法。而且,这次我们会使用浮点数。虽然矩阵乘法有点老套,不过因为它相当简单,而且也可以用来介绍一些有关 CUDA 的有趣性质。矩阵乘法为了单纯起见,我们这里以方形的矩阵为例子。基本上,假设有转载 2011-11-09 11:03:14 · 511 阅读 · 0 评论 -
fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"?
这个问题是因为你创建项目的时候,他自动生成的文件中加入了属性 进行预编译头的操作,而你又将该文件删除了,所以这个问题出现了,解决方法很简单,右键该CPP文件,找到配置属性-->C/C++ -->预编译头,选择不使用预编译头。转载 2011-11-09 10:41:12 · 1011 阅读 · 0 评论 -
深入浅出谈CUDA-[第六章][GPU的硬件架构]
GPU 的硬件架构 这里我们会简单介绍,NVIDIA 目前支持 CUDA 的 GPU,其在执行 CUDA程序的部份(基本上就是其 shader 单元)的架构。这里的数据是综合 NVIDIA 所公布的信息,以及 NVIDIA在各个研讨会、学校课程等所提供的数据,因此有可能会有不正确的地方。主要的数据源包括 NVIDIA 的 CUDA Programming Guide 1.1、NVI转载 2011-11-09 11:08:39 · 1043 阅读 · 0 评论 -
深入浅出谈CUDA-[第三章][第一个CUDA程序]
第一个CUDA程序 CUDA 目前有两种不同的 API:Runtime API和 Driver API,两种 API 各有其适用的范围。由于 runtime API较容易使用,一开始我们会以 runetime API 为主。CUDA 的初始化首先,先建立一个档案 first_cuda.cu。要使用 runtime API 的时候,需要 i转载 2011-11-09 10:54:43 · 521 阅读 · 0 评论 -
深入浅出谈CUDA-[第四章][改良第一个CUDA程序]
改良第一个 CUDA程序 在上一篇文章中,我们做了一个计算一大堆数字的平方和的程序。不过,我们也提到这个程序的执行效率并不理想。当然,实际上来说,如果只是要做计算平方和的动作,用 CPU做会比用 GPU 快得多。这是因为平方和的计算并不需要太多运算能力,所以几乎都是被内存带宽所限制。因此,光是把数据复制到显卡内存上的这个动作,所需要的时间,可能已经和直接在 CPU上进行计算差不多了转载 2011-11-09 11:00:35 · 496 阅读 · 0 评论 -
VTK的安装与配置
VTK的安装与配置【注】如果是Visual Studio2008 Express版本,则不支持MFC,在稍后的编译过程中,如果选择了VTK_USE_MFC, 编译中会出错。所以建议大家装professional版本的Visual Studio 2008. 如果装了express版本,那么后面不要选VTK_USE_MFC.1. 准备文件cmake-2.8.6-win32-x86.exe转载 2011-11-09 09:32:45 · 2132 阅读 · 0 评论 -
程序员技术练级攻略
转自:http://coolshell.cn/articles/4990.html。月光博客6月12日发表了《写给新手程序员的一封信》,翻译自《An open letter to those who want to start programming》,我的朋友(他在本站的id是转载 2011-07-21 10:37:19 · 510 阅读 · 0 评论 -
CUDA nvcc编译步骤简单讲解(转摘)
v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 7.8 磅 0 2转载 2011-06-07 13:26:00 · 13044 阅读 · 1 评论 -
VISUAL STUDIO 2008环境下的CUDA配置(cuda toolkit 4.0)
一. 下载下载driver,toolkit和sdk,链接:http://developer.nvidia.com/cuda-downloads 目前最新版本是4.0下载的安装程序要与你的操作系统(32位或64位)配套。三个安装程序都下同一个版本的,因为有些低版本的driver不支持高版本的toolkit,会出现编译出错等问题,后续重装也麻烦。我下载的是4.0版的原创 2011-06-05 10:12:00 · 2569 阅读 · 0 评论 -
STL vector用法介绍
介绍这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。 Vector总览vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种转载 2011-12-31 16:27:15 · 369 阅读 · 0 评论