android内存泄漏

在Android中,导致潜在内存泄漏的陷阱不外乎两种:

  • 全局进程(process-global)的static变量。这个无视应用的状态,持有Activity的强引用的怪物。
  • 活在Activity生命周期之外的线程。没有清空对Activity的强引用。

检查一下你有没有遇到下列的情况。

Static Activities

在类中定义了静态Activity变量,把当前运行的Activity实例赋值于这个静态变量。
如果这个静态变量在Activity生命周期结束后没有清空,就导致内存泄漏。因为static变量是贯穿这个应用的生命周期的,所以被泄漏的Activity就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。

     static Activity activity;

    void setStaticActivity() {
      activity = this;
    }

    View saButton = findViewById(R.id.sa_button);
    saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override public void onClick(View v) {
        setStaticActivity();
        nextActivity();
      }
    });
Static Views

类似的情况会发生在单例模式中,如果Activity经常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如之前所述,强制延长Activity的生命周期是相当危险而且不必要的,无论如何都不能这样做。

特殊情况:如果一个View初始化耗费大量资源,而且在一个Activity生命周期内保持不变,那可以把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当Activity被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并没有释放内存,把这个static view置null即可,但是还是不建议用这个static view的方法)

    static view;

    void setStaticView() {
      view = findViewById(R.id.sv_button);
    }

    View svButton = findViewById(R.id.sv_button);
    svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override public void onClick(View v) {
        setStaticView();
        nextActivity();
      }
    });
Inner Classes

继续,假设Activity中有个内部类,这样做可以提高可读性和封装性。将如我们创建一个内部类,而且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。

       private static Object inner;

       void createInnerClass() {
        class InnerClass {
        }
        inner = new InnerClass();
    }

    View icButton = findViewById(R.id.ic_button);
    icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override public void onClick(View v) {
            createInnerClass();
            nextActivity();
        }
    });
内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。
Anonymous Classes

相似地,匿名类也维护了外部类的引用。所以内存泄漏很容易发生,当你在Activity中定义了匿名的AsyncTsk
。当异步任务在后台执行耗时任务期间,Activity不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被AsyncTask持有的Activity实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。

    void startAsyncTask() {
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override protected Void doInBackground(Void... params) {
                while(true);
            }
        }.execute();
    }

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
    aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override public void onClick(View v) {
            startAsyncTask();
            nextActivity();
        }
    });

Handler

同样道理,定义匿名的Runnable,用匿名类Handler执行Runnable内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler的消息队列MessageQueue中,在Message消息没有被处理之前,Activity实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。

    void createHandler() {
        new Handler() {
            @Override public void handleMessage(Message message) {
                super.handleMessage(message);
            }
        }.postDelayed(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                while(true);
            }
        }, Long.MAX_VALUE >> 1);
    }


    View hButton = findViewById(R.id.h_button);
    hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override public void onClick(View v) {
            createHandler();
            nextActivity();
        }
    });
Threads

我们再次通过ThreadTimerTask来展现内存泄漏。

    void spawnThread() {
        new Thread() {
            @Override public void run() {
                while(true);
            }
        }.start();
    }

    View tButton = findViewById(R.id.t_button);
    tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override public void onClick(View v) {
          spawnThread();
          nextActivity();
      }
    });
TimerTask

只要是匿名类的实例,不管是不是在工作线程,都会持有Activity的引用,导致内存泄漏。

     void scheduleTimer() {
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                while(true);
            }
        }, Long.MAX_VALUE >> 1);
    }

    View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
    ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override public void onClick(View v) {
            scheduleTimer();
            nextActivity();
        }
    });
Sensor Manager

最后,通过Context.getSystemService(int name)可以获取系统服务。这些服务工作在各自的进程中,帮助应用处理后台任务,处理硬件交互。如果需要使用这些服务,可以注册监听器,这会导致服务持有了Context的引用,如果在Activity销毁的时候没有注销这些监听器,会导致内存泄漏。

        void registerListener() {
               SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
               Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
               sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
        }

        View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
        smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                registerListener();
                nextActivity();
            }
        });
总结

看过那么多会导致内存泄漏的例子,容易导致吃光手机的内存使垃圾回收处理更为频发,甚至最坏的情况会导致OOM。垃圾回收的操作是很昂贵的开销,会导致肉眼可见的卡顿。所以,实例化的时候注意持有的引用链,并经常进行内存泄漏检查。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值