信号处理函数的返回及信号的发送

信号处理函数的返回

*信号处理函数可以正常返回,也可以调用其他函数返回到程序的主函数中,而不是从该处理函数返回.

setjmp/longjmp

 使用longjmp可以跳转到setjmp设置的位置.

 我们可以在希望返回的位置使用setjmp,直接调用setjmp时返回0,当从longjmp返回时,setjmp的返回值是longjmp的第2个参数的值,可以利用这一点使多个longjmp返回到一个setjmp处.

sigsetjmp/siglongjmp

  *避免信号被永久屏蔽
  由于在信号处理期间自动屏蔽了正在被处理的信号,而使用setjmp/longjmp跳出信号处理程序时又不会自动将信号屏蔽码修改回原来的屏蔽码,从而被永久性屏蔽.

*区别:
  与setjmp/longjmp唯一区别是sigsetjmp多了一个参数savesigs,如果savesigs非0,则sigsetjmp在env中保存进程的当前信号屏蔽字,在调用siglongjmp时会从其中恢复保存的信号屏蔽字.

信号的发送

*信号的发送主要由函数kill, raise, sigqueue, alarm, setitimer以及abort来完成.
 

kill函数

  kill函数用来发送信号给指定的进程,执行成功返回0,当有错误发生时返回-1,错误代码存入errno中.
  

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在 Qt 中,全局函数不能直接发送信号,因为信号必须与对象相关联。但是,你可以通过其他方式来实现在全局函数发送信号。以下是两种常用的方式: 1. 在全局函数中获取到对象实例的指针,并使用该指针发射信号。具体来说,你可以使用全局变量、单例模式、静态变量等方式来保存对象实例的指针,在全局函数中获取该指针,然后使用 `emit` 发射信号。 2. 在全局函数中创建一个临时的 QObject 对象,并将其与信号连接。具体来说,你可以使用 `QObject::connect` 函数信号连接到一个槽函数,然后在全局函数中创建一个临时的 QObject 对象,并使用 `QMetaObject::invokeMethod` 函数来调用该槽函数。这样,当全局函数被调用时,槽函数就会被执行,从而间接地发射信号。 以下是两种方式的示例代码: 方式一: ```cpp // 定义全局变量 MyClass* globalInstance = nullptr; // 定义全局函数 void globalFunction() { // 获取对象实例指针 MyClass* obj = globalInstance; if (obj == nullptr) { // 如果对象实例不存在,直接返回 return; } // 发射信号 emit obj->mySignal(); } ``` 在这里,我们使用全局变量 `globalInstance` 来保存对象实例的指针,在全局函数 `globalFunction` 中获取该指针,并使用 `emit` 发射信号。 方式二: ```cpp // 定义槽函数 void mySlot() { // 在这里处理信号 } // 定义全局函数 void globalFunction() { // 创建临时的 QObject 对象 QObject obj; // 将信号连接到槽函数 QObject::connect(&obj, &QObject::destroyed, mySlot); // 调用槽函数,间接地发射信号 QMetaObject::invokeMethod(&obj, "deleteLater", Qt::QueuedConnection); } ``` 在这里,我们定义了一个槽函数 `mySlot`,在全局函数 `globalFunction` 中创建了一个临时的 QObject 对象,并使用 `QObject::connect` 函数信号连接到槽函数。然后,我们使用 `QMetaObject::invokeMethod` 函数来调用该槽函数,间接地发射信号

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