理解一下C#的异步编程方式

85 篇文章 0 订阅

async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void,Task或Task<TResult>。

await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。通常情况下,async/await成对出现才有意义,

简单理解:

前端有Promise,使用await和async来以同步方式写异步编程

后端有Task ,使用await和async来以同步方式写异步编程

一样的道理:

async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void,Task或Task<TResult>泛型。

await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。通常情况下,async/await成对出现才有意义。

举个简单栗子:



private async Task SumPageSizesAsync()

{

    // To use the HttpClient type in desktop apps, you must include a using directive and add a 

    // reference for the System.Net.Http namespace.

    HttpClient client = new HttpClient();
    // Equivalently, now that you see how it works, you can write the same thing in a single line.

    byte[] urlContents = await client.GetByteArrayAsync(url);

    // . . .

}

使用await关键字后,.NET会自动把返回结果包装在一个Task类型的对象中。对于这个示例,方法是没有返回结果的。而对有返回结果的方法,就要使用Task<T>了:

public async Task<string> WaitAsynchronouslyAsync()

{

    await Task.Delay(10000);

    return "Finished";

}

Task前身是ThreadPool。具有一定的弊端:不能控制线程池中线程的执行顺序,也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知。net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task,Task拥有线程池的优势,同时也解决了使用线程池不易控制的弊端。

补充一下三种方式,平常开发不用特意这么写:

        static void Main(string[] args)
        {
            //1.new方式实例化一个Task,须要经过Start方法启动
            Task task = new Task(() =>
            {
                Thread.Sleep(100);
                Console.WriteLine($"hello, task1的线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            });
            task.Start();

            //2.Task.Factory.StartNew(Action action)建立和启动一个Task
            Task task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
              {
                  Thread.Sleep(100);
                  Console.WriteLine($"hello, task2的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
              });

            //3.Task.Run(Action action)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
            Task task3 = Task.Run(() =>
              {
                  Thread.Sleep(100);
                  Console.WriteLine($"hello, task3的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
              });
            Console.WriteLine("执行主线程!");
            Console.ReadKey();
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

董厂长

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值