1.线程其实就是程序中能够独立运行的代码片段。单线程程序是指在整个程序的一次运行过程中,只有一个线程在执行。
2.多线程。多线程是指整个程序的一次运行过程中,多个线程在并发地执行。在单处理器的系统中,这多个并发执行的线程可以分享CPU的时间,操作系统负责对它们进行调度和资源分配,从宏观上看,这些线程好像在并发执行一样,但是实际上,在任意时刻,只能有一个线程在使用CPU。只有在多处理器的系统中,多个线程才能达到真正意义上的并发执行。
3.如何实现多线程,主要有以下两种方式:
1)继承Thread类
public class ThreadTest extends Thread {
/**
* 覆盖Thread类的run方法
*/
public void run() {
System.out.println("测试线程启动");
}
public static void main(String a[]) {
for (int i = 1; i < 4; i++) {
ThreadTest test = new ThreadTest();//创建线程类ThreadTest对象
test.start();//启动线程
System.out.println("启动线程"+i);
}
}
}
执行结果是:
测试线程启动
启动线程1
启动线程2
测试线程启动
启动线程3
测试线程启动
2)实现Runnable接口
public class RunnableTest implements Runnable {
/**
* 实现Runnable接口中的run方法
*/
public void run() {
System.out.println("测试线程启动");
}
public static void main(String a[]) {
for (int i = 1; i < 4; i++) {
RunnableTest test = new RunnableTest();//创建线程类RunnableTest的对象
Thread thread = new Thread(test);//创建线程类Thread对象
thread.start();//启动线程
System.out.println("启动线程"+i);
}
}
}
测试结果如下:
测试线程启动
启动线程1
启动线程2
测试线程启动
启动线程3
测试线程启动
为什么每次执行的结果不一样?由于线程调度机制的行为不确定,所以哪一时刻哪一个线程使用CPU执行代码也是不确定的,这样就导致程序每次运行的结果都可能不尽相同。
4.Runnable接口和Thread类的区别
实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
1. 避免java中单继承的局限。
2. 适合于资源的共享
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果
package com.threadtest;
class MyThread extends Thread{
private int ticket = 10;
private String name;
public MyThread(String name){
this.name =name;
}
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
运行结果如下:
一号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->8
一号窗口卖票---->7
一号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->5
一号窗口卖票---->4
一号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->2
一号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->7
二号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->3
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1
通过实现Runnable接口的代码如下:
package com.threadtest;
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket =10;
private String name;
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//设计三个线程
MyThread1 mt = new MyThread1();
Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果如下:
一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
一号窗口卖票---->8
二号窗口卖票---->6
为什么会出现这种结果呐?
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
用图表示如下:
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。