按值传递、指针传递和引用传递

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。 


以下是"值传递"的示例程序。 


由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。 
void Func1(int x) 
{ 
x = x + 10; 
} 
... 
int n = 0; 
Func1(n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 0 


以下是"指针传递"的示例程序。 


由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。 
void Func2(int *x) 
{ 
(* x) = (* x) + 10; 
} 
... 
int n = 0; 
Func2(&n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 10 

以下是"引用传递"的示例程序。 


由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。 
void Func3(int &x) 
{ 
x = x + 10; 
} 
... 
int n = 0; 
Func3(n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 10 




对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。 


实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西? 
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。 


指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 


如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外
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