SDL第三课事件控制编程

事件控制编程

最后更新时间2009/12/28

到目前,你可能习惯于使用cincout控制程序。这一章的教程将教会你怎么捕捉事件和处理事件。

一个事件简单地说就是发生某件事情。它可以是一个键按下,鼠标移动,调整窗口或者在这种情况下,用户想按窗口标题栏里的X来退出窗口。

 

//头文件

#include "SDL/SDL.h"

#include "SDL/SDL_image.h"

#include <string>

 

//屏幕属性

const int SCREEN_WIDTH = 640;

const int SCREEN_HEIGHT = 480;

const int SCREEN_BPP = 32;

 

//声明画面

SDL_Surface *image = NULL;

SDL_Surface *screen = NULL;

/*这里和以前一样,有头文件,声明常量和画面*/

 

//声明将要使用的事件结构

SDL_Event event;

/*这里是新的知识了。一个SDL_Event 结构体中储存我们要处理的事件数据*/

 

SDL_Surface *load_image( std::string filename )

{

    //已经载入的图片

    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

   

    //将要使用的优化后的图片

    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

   

    //载入图片

    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );

   

    //如果图片成功载入

    if( loadedImage != NULL )

    {

        //创建一个优化的图片

        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

       

        //释放之前的图片的内存

        SDL_FreeSurface( loadedImage );

    }

   

    //返回优化后的图片的指针

    return optimizedImage;

}

 

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )

{

    //临时建立一个矩形存储偏移位置

    SDL_Rect offset;

   

    //设置偏移位置

    offset.x = x;

    offset.y = y;

   

    //传输画面

    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );

}

/*这里是我们的画面加载和位图传输函数,和前一课没有什么改变*/

 

bool init()

{

    //初始化所有 SDL 子系统

    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )

    {

        return false;   

    }

   

    //新建屏幕

    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

   

    //如果新建屏幕过程中发生错误

    if( screen == NULL )

    {

        return false;   

    }

   

    //设置窗口的标题

    SDL_WM_SetCaption( "Event test", NULL );

   

    //如果一切初始化成功

    return true;

}

/*这里是初始化函数,这个函数启动SDL,设置窗口,设置窗口标题,如果有任何错误会返回false*/

 

bool load_files()

{

    //加载图片

    image = load_image( "x.png" );

    

    //如果加载图片时出错

    if( image == NULL )

    {

        return false;   

    }

   

    //如果加载成功

    return true;   

}

/*这里是文件加载函数,它载入的是图片,如果有任何问题,会返回false*/

 

void clean_up()

{

    //释放图片的内存

    SDL_FreeSurface( image );

   

    //退出SDL

    SDL_Quit();   

}

/*这个是在程序结束的时候的清理函数。它能够释放画面的内存并退出SDL*/

 

int main( int argc, char* args[] )

{

    //确保程序会停顿一会

    bool quit = false;

/*这里开始进入main函数,这里的quit变量,负责跟踪用户是否想要退出。程序开始的时候我们将它设为false,不然程序会立即结束。*/

 

    //初始化

    if( init() == false )

    {

        return 1;    

    }

   

    //加载文件

    if( load_files() == false )

    {

        return 1;   

    }

/*这里,我们调用初始化函数和我们之前构造的文件加载函数*/

 

    //把画面放置到屏幕上

    apply_surface( 0, 0, image, screen );

   

    //Update the screen

    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )

    {

        return 1;   

    }

/*然后,我们把图片显示到屏幕上*/

 

    //如果用户没有要求退出

    while( quit == false )

    {

/*这里开始主循环,这个循环会一直运行,直到用户设置quittrue*/

 

        //如果有一个事件需要处理

        while( SDL_PollEvent( &event ) )

        {

/*SDL中,无论何时发生一个事件,都会进入事件序列中。事件序列保留每一个发生了的事件的数据。因此,如果你按了一下鼠标按键,来回移动鼠标,或是按键盘的任何一个按键,事件序列看起来会像这样:

函数SDL_PollEvent() 的作用是从事件序列里取一个事件,然后把它赋值给我们的事件的结构体:

这段代码的作用就是,当事件序列中有事件时,就立即从事件序列中获取事件数据。*/

 

            //如果用户做了关闭(按X)窗口的操作。

            if( event.type == SDL_QUIT )

            {

                //退出程序

                quit = true;

            }   

        }

    }

/*当用户操作窗口(按X)时,事件的类型就会是SDL_QUIT。但是,当用户这么做时,程序并没有结束,它只是通知我们用户想要退出程序。既然我们想要在用户操作窗口时退出程序,那么我们设置quittrue就会退出我们当前的循环。*/

 

    //释放画面内存并退出 SDL

    clean_up();

       

    return 0;   

}

/*最后,我们结束程序并做清理工作。还有其他像SDL_WaitEvent() SDL_PeepEvents()的处理事件的方法,你可以在SDL的文档中找到更多的相关知识*/

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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