事件控制编程
最后更新时间2009/12/28
到目前,你可能习惯于使用cin或cout控制程序。这一章的教程将教会你怎么捕捉事件和处理事件。
一个事件简单地说就是发生某件事情。它可以是一个键按下,鼠标移动,调整窗口或者在这种情况下,用户想按窗口标题栏里的X来退出窗口。
//头文件
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <string>
//屏幕属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//声明画面
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
/*这里和以前一样,有头文件,声明常量和画面*/
//声明将要使用的事件结构
SDL_Event event;
/*这里是新的知识了。一个SDL_Event 结构体中储存我们要处理的事件数据*/
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//已经载入的图片
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//将要使用的优化后的图片
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
//载入图片
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
//如果图片成功载入
if( loadedImage != NULL )
{
//创建一个优化的图片
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//释放之前的图片的内存
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
//返回优化后的图片的指针
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//临时建立一个矩形存储偏移位置
SDL_Rect offset;
//设置偏移位置
offset.x = x;
offset.y = y;
//传输画面
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
/*这里是我们的画面加载和位图传输函数,和前一课没有什么改变*/
bool init()
{
//初始化所有 SDL 子系统
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return false;
}
//新建屏幕
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//如果新建屏幕过程中发生错误
if( screen == NULL )
{
return false;
}
//设置窗口的标题
SDL_WM_SetCaption( "Event test", NULL );
//如果一切初始化成功
return true;
}
/*这里是初始化函数,这个函数启动SDL,设置窗口,设置窗口标题,如果有任何错误会返回false。*/
bool load_files()
{
//加载图片
image = load_image( "x.png" );
//如果加载图片时出错
if( image == NULL )
{
return false;
}
//如果加载成功
return true;
}
/*这里是文件加载函数,它载入的是图片,如果有任何问题,会返回false。*/
void clean_up()
{
//释放图片的内存
SDL_FreeSurface( image );
//退出SDL
SDL_Quit();
}
/*这个是在程序结束的时候的清理函数。它能够释放画面的内存并退出SDL*/
int main( int argc, char* args[] )
{
//确保程序会停顿一会
bool quit = false;
/*这里开始进入main函数,这里的quit变量,负责跟踪用户是否想要退出。程序开始的时候我们将它设为false,不然程序会立即结束。*/
//初始化
if( init() == false )
{
return 1;
}
//加载文件
if( load_files() == false )
{
return 1;
}
/*这里,我们调用初始化函数和我们之前构造的文件加载函数*/
//把画面放置到屏幕上
apply_surface( 0, 0, image, screen );
//Update the screen
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
/*然后,我们把图片显示到屏幕上*/
//如果用户没有要求退出
while( quit == false )
{
/*这里开始主循环,这个循环会一直运行,直到用户设置quit为true。*/
//如果有一个事件需要处理
while( SDL_PollEvent( &event ) )
{
/*在SDL中,无论何时发生一个事件,都会进入事件序列中。事件序列保留每一个发生了的事件的数据。因此,如果你按了一下鼠标按键,来回移动鼠标,或是按键盘的任何一个按键,事件序列看起来会像这样:
函数SDL_PollEvent() 的作用是从事件序列里取一个事件,然后把它赋值给我们的事件的结构体:
这段代码的作用就是,当事件序列中有事件时,就立即从事件序列中获取事件数据。*/
//如果用户做了关闭(按X)窗口的操作。
if( event.type == SDL_QUIT )
{
//退出程序
quit = true;
}
}
}
/*当用户操作窗口(按X)时,事件的类型就会是SDL_QUIT。但是,当用户这么做时,程序并没有结束,它只是通知我们用户想要退出程序。既然我们想要在用户操作窗口时退出程序,那么我们设置quit为true就会退出我们当前的循环。*/
//释放画面内存并退出 SDL
clean_up();
return 0;
}
/*最后,我们结束程序并做清理工作。还有其他像SDL_WaitEvent() 和 SDL_PeepEvents()的处理事件的方法,你可以在SDL的文档中找到更多的相关知识*/