Canvas绘图(各种图片的绘制)

//MyView继承View类 绘制各种图片

 

public class MyView extends View {   
   
    public MyView(Context context) {   
        super(context);   
    }   
   
    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
        super.onDraw(canvas);   
           
        // 创建画笔   
        Paint p = new Paint();   
        p.setColor(Color.RED);// 设置红色   
   
        canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本   
        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆   
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了   
        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆   
   
        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);   
        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色   
        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线   
        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线   
        //画笑脸弧线   
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心   
        RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);   
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形   
        oval1.set(190, 20, 220, 40);   
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形   
        oval1.set(160, 30, 210, 60);   
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形   
   
        canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);   
        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色   
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满   
        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形   
        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形   
   
        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);   
           
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,   
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,   
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。   
        p.setShader(mShader);   
        // p.setColor(Color.BLUE);   
        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量   
        canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);   
        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线   
        //画椭圆,把oval改一下   
        oval2.set(210,100,250,130);   
        canvas.drawOval(oval2, p);   
   
        canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);   
        // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形   
        Path path = new Path();   
        path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点   
        path.lineTo(120, 250);   
        path.lineTo(80, 250);   
        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形   
        canvas.drawPath(path, p);   
   
        // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形   
        p.reset();//重置   
        p.setColor(Color.LTGRAY);   
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心   
        Path path1=new Path();   
        path1.moveTo(180, 200);   
        path1.lineTo(200, 200);   
        path1.lineTo(210, 210);   
        path1.lineTo(200, 220);   
        path1.lineTo(180, 220);   
        path1.lineTo(170, 210);   
        path1.close();//封闭   
        canvas.drawPath(path1, p);   
           
           
        //画圆角矩形   
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满   
        p.setColor(Color.LTGRAY);   
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果   
        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);   
        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形   
        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径   
           
        //画贝塞尔曲线   
        canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);   
        p.reset();   
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);   
        p.setColor(Color.GREEN);   
        Path path2=new Path();   
        path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点   
        path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标   
        canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线   
           
        //画点   
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);   
        canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);   
        canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点   
        canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点   
           
        //画图片,就是贴图   
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);   
        canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);   
    }   
}   


 

 

//MainActivity显示

public class MainActivity extends Activity {
		@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		init();
	}

	private void init() {
		LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
		final MyView view = new MyView(this);
		view.setMinimumHeight(500);
		view.setMinimumWidth(300);
		// 通知view组件重绘
		view.invalidate();
		layout.addView(view);
	}
}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值