消息队列

消息队列是消息的链表(不是文件),存放在内存中,由内核维护。

消息队列的特点:

---- 消息队列中的消息是有类型的。(读取的时候可以根据消息的类型读取消息,没有必要先进先出)

---- 消息队列中的消息是有格式的。

---- 消息队列可以实现消息的随机查询。消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取。

---- 消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息。

---- 与无名管道、命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除

---- 每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的。

---- 只有内核重启或人工删除消息队列时,该消息队列才会被删除。若不人工删除消息队列,消息队列会一直存在于系统中。

在ubuntu12.04中消息队列限制值如下:

@ 每个消息内容最多为8k字节

@ 每个消息队列容量最多为16k字节

@ 系统中消息队列个数最多为1609个

@ 系统中消息个数最多为16384个(链表中的结点数)

>> SystemV提供的IPC通信机制需要一个key值,通过key值就可在系统内获得一个唯一的消息队列标识符

>> Key值可以是人为指定的,也可以通过ftok函数获得。

#include <sys/types.h>

#include <sys/ipc.h>

key_t ftok(constchar * pathname, int proj_id);

功能:获得项目相关的唯一的IPC键值。

参数:pathname是路径名,一般是程序所在的当前路径;proj_id是项目ID,非0整数(只有低8位有效)。

返回值:成功返回key值,失败返回-1. 

---- 创建消息队列

#include <sys/msg.h>

int msgget(key_tkey, int msgflg);

功能:创建一个新的或打开一个已经存在的消息队列。

不同的进程调用此函数,只要用相同的key值就能得到同一个消息队列的标识符

参数:key是IPC键值;msgflg是标识函数的行为及消息队列的权限。

msgflg的取值:

       IPC_CREAT:创建消息队列。

       IPC_EXCL:检测消息队列是否存在。(exist)

       位或权限位:消息队列位或权限位后可以设置消息队列的访问权限,格式和open函数的mode_t一样,但可执行权限未使用。

返回值:成功返回消息队列的标识符;失败返回-1.

使用shell命令操作消息队列:

查看消息队列:ipcs –q

删除消息队列:ipcrm –q msqid

消息队列的消息的格式:第一个成员代表这条消息的类型,下面的代表消息的内容。

typedef struct_msg{

       long mtype;  /*消息类型*/

       char mtext[100];  /*消息正文*/

        … /*消息的正文可以有多个成员*/

}MSG;

消息类型必须是长整型的,而且必须是结构体类型的第一个成员,类型下面是消息正文,正文可以有多个成员(正文成员可以是任意数据类型的)。

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