Java 多线程 自习功课笔记01(线程简介、线程创建)

Java 多线程 自习功课笔记

线程简介

(任务,进程,线程,多线程 )

多任务:examp:吃饭玩手机

多线程:多条道路解决一条道路阻塞的问题,多条线路同时跑起来。

普通方法调用和多线程:

在这里插入图片描述

程序.进程(Process).线程(Thread):

一个进程可以有多个线程。如视频中同时听声音,图像,看弹幕等等

进程:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统分配资源的单位。

线程:是CPU调度和执行的单位

线程创建

Thread class:继承Thread类

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在努力"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {   //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

Runnable 接口:实现Runnable接口

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,
// 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在努力" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {   //main线程,主线程
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        new Thread(testThread2).start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程" + i);
        }
    }

}

龟兔赛跑代码:

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }

    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        if (winner != null) {//存在胜利者了
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

Callable 接口:实现Callable接口

public class TestThread3 implements Callable<String> {
    private  String msg;

    public TestThread3(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

    @Override
    public String call() throws Exception {
        //相关业务代码
        System.out.println("当前城市是"+msg);
        return msg;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThread3 t1 = new TestThread3("山东");
        TestThread3 t2 = new TestThread3("上海");
        TestThread3 t3 = new TestThread3("北京");
        //创建执行服务
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<String> r1= ser.submit(t1);
        Future<String> r2= ser.submit(t2);
        Future<String> r3= ser.submit(t3);
        System.out.println(r1.get());
        System.out.println(r2.get());
        System.out.println(r3.get());
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

静态代理模式:

其实线程底部的实现原理就是:

如: TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

​ new Thread(testThread2).start();

WeddingCompany相当于Thread类,Marry就是Runnable接口。

//静态代理模式总结:真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做了不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你给新娘戴戒指");
    }
}

//代理角色,婚庆公司帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    private Marry target;

    WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚前");
        this.target.HappyMarry();
        System.out.println("结婚后");
    }
}

Lambda表达式

函数式接口的定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,

那么他就是一个函数式接口。

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

//推导lambda表达式
public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda(int a) {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ILike like = new Like();
        like.lambda(1);
        like = new Like2();
        like.lambda(1);
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda(int a) {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like=new Like3();
        like.lambda(1);
        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like=new ILike() {
            @Override
            public void lambda(int a) {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda(1);
        //6.用lambda简化
        //总结:
        //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,就需要用代码块包裹
        //前提是接口必须为函数式接口
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
        like=(a)->{
            System.out.println("I like lambda5"+a);
        };
        like.lambda(520);
        like=a->{
            System.out.println("I like lambda6"+a);
        };
        like.lambda(520);
        like=a->System.out.println("I like lambda7"+a);
        like.lambda(520);

    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda(int a);
}

//2.实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda(int a) {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}
这一次就先到这,代码都是自己一个一个敲的,加油,道阻且长,一起加油
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