1)全局函数。如 UINT MyThread(LPVOID p)
2)类的静态成员函数。如 static UINT MyView::MyThread(LPVOID p)
假设你有一个类
class A
{
public:
A();
UNIT ThreadProc(); //用它来作为你的线程
protected:
void beginthread();
}
UNIT _ThreadProc(LPVOID lpParam) //可以声明为static类型,作为类的成员函数
{
A *pA = (A *)lpParam;
return pA-> ThreadProc();
}
void A::beginthread()
{
AfxBeginThread(_ThreadProc, (LPVOID)this);
}
所谓静态的,就是属于类的,而不是属于对象的
从内存的角度来说:
一个类,如果不声明对象,
那么其一般成员函数就不占用内存
但是静态的却仍然占用内存!
AfxBeginThread和CreateThread具体区别
1. 具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程
中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁
琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的
CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_
beginthread是C的运行库函数。
在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此
在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)
2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。 它没有考虑:
1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。
_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证
C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。
AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用
CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,
然后,调用_beginthreadex创建线程。
如 果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封 装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用 CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC 和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。